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虛幻引擎中定向光源(DirectionalLight)的兩個技巧

2023-07-03 10:43 作者:北冥的魚魚  | 我要投稿

兩周前發(fā)布于公眾號:Unreal補(bǔ)丁

定向光源(Directional Light),顧名思義,在方向中產(chǎn)生的光照,也就是在燈光朝向的方向中產(chǎn)生燈光。它的效果依賴于設(shè)置以及旋轉(zhuǎn)值,與場景中的放置位置沒有關(guān)系。在大綱欄中選擇DirectionalLight,可以看到如下參數(shù)。? ? ? ? ?

這里常用的參數(shù)是強(qiáng)度,顏色和投影。但不知道你有沒有注意到第一個選項(xiàng)SourceAngle呢?那么進(jìn)入我們的第一個技巧。? ? ? ? ?
第一個技巧:修改物體的投影邊緣效果在燈光的細(xì)節(jié)面板設(shè)置選項(xiàng)SourceAngle,這個選項(xiàng)決定了Directional燈光的角度,最終會影響被照射物體的投影效果。

圖SourceAngle:0 下圖:SourceAngle:5 ,可以明顯的看到下圖的投影變得柔和了。? ? ?

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第二個技巧:為云彩添加真實(shí)光照效果。選擇大綱欄中的SkySphere

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Sky Sphere用于游戲中云彩的表現(xiàn)

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選擇Sky Sphere后,可以在細(xì)節(jié)面板中的Directional Light Actor選項(xiàng)選擇Directional Light.

這樣我們就獲得了基于真實(shí)光照的真實(shí)天空效果。這就是本期內(nèi)容了。我是魚魚,下期見。


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