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Unity-ShaderLab:CustomEditor

2021-04-14 11:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

可為著色器定義一個 CustomEditor。如果執(zhí)行了此操作,Unity 將查找具有此名稱并能擴展 ShaderGUI 的類。如果找到,則使用此著色器的所有材質都將使用此 ShaderGUI。有關示例,請參閱自定義著色器 GUI。

語法

使用具有給定_名稱 (name)_ 的 ShaderGUI。

詳細信息

CustomEditor 語句將影響使用此著色器的所有材質

示例

TIp:

Shader "example" {?

? // 此處為屬性和子著色器...? ?

? CustomEditor "MyCustomEditor"?

}


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