火焰之紋章ENGAGE硬核攻略:數(shù)值研究之武器價(jià)值

本硬核攻略針對:超難難度、固定成長、流程通關(guān)而進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘和分析。
建議按照順序觀看,逐漸理解攻略創(chuàng)作者的理念和思路,充分掌握后就可以根據(jù)個(gè)人偏好來進(jìn)行角色養(yǎng)成。?

前一章已經(jīng)總結(jié)了各種屬性在進(jìn)攻、生存方向的價(jià)值,現(xiàn)在對各類武器的價(jià)值進(jìn)行一個(gè)初步的研究。
在評分方面:威力=2,命中價(jià)值(不滿100為負(fù))0.3,必殺價(jià)值1.0(0.8-1.1),重量(負(fù)值,按照速度價(jià)值)1.6,回避、必殺回避0.3。
勇者武器正手進(jìn)攻視為額外增加威力,價(jià)值=武器威力+13(職業(yè)平均力量-平均防守,魔法類為14,體術(shù)類按力量魔力均值為6),為了突出優(yōu)勢,勇者類武器/體術(shù)均按照正手價(jià)值評定。
可追擊武器參照勇者武器,有兩個(gè)武器價(jià)值(最終取均值);不可追擊的大型武器僅一個(gè)。
強(qiáng)化總資源(萬金為單位)已累計(jì)計(jì)算礦石和金錢,礦石價(jià)值鐵50/鋼500/銀5000。

S拳的總價(jià)值十分突出,但是考慮到實(shí)際流程中,體術(shù)職業(yè)的角色很難力量+魔力均發(fā)育到頂格,實(shí)際無法發(fā)揮出這個(gè)武器的價(jià)值。其他體術(shù)類同理。
S魔法新星正手價(jià)值突出,十分推薦。但是DLC3新紋章士維羅妮卡讓埋伏反手法師成型更為容易,新星不適于反手,強(qiáng)化十分耗費(fèi)資源,戰(zhàn)略價(jià)值下降。
新A級斧路邦修強(qiáng)化后十分強(qiáng)悍,相當(dāng)于傷害高但是必殺略低的必殺斧,強(qiáng)化十分耗費(fèi)資源。不強(qiáng)化則難以讓角色百暴,反而不如必殺斧。
佩修卡特雖然屬性強(qiáng)大,但是作為1格小刀,基本上吃不到強(qiáng)化資源。更多人用小刀職業(yè)都是為了1-2格的射程,鋼刀用到S小刀。
勇者武器價(jià)值相對接近,斧頭傷害高,略占優(yōu)勢;缺點(diǎn)是僅限正手優(yōu)勢,強(qiáng)化資源需求偏高。勇者弓比較值得強(qiáng)化,其他近戰(zhàn)武器的正手優(yōu)勢(對比必殺系)不足以抵消反手劣勢。
必殺系武器劍斧弓綜合價(jià)值接近,槍格外拉胯(威力比劍還低),由于強(qiáng)化資源需求少,性價(jià)比十分高,是各類角色主要使用的武器。
常規(guī)的S武器(非后攻),價(jià)值都略低于必殺系,加上強(qiáng)化資源需求巨大,基本上沒有使用價(jià)值。