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Unity-構(gòu)建高度網(wǎng)格以準確放置角色

2021-03-11 08:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

高度網(wǎng)格 (Height Mesh) 可用于將角色更準確地放置在可行走表面上。

在導航時,導航網(wǎng)格代理 (NavMesh Agent) 被約束在導航網(wǎng)格的表面上。由于導航網(wǎng)格是可行走空間的近似形狀,因此在構(gòu)建導航網(wǎng)格時會使某些特征扁平化。例如,樓梯可能在導航網(wǎng)格中顯示為斜坡。如果游戲需要準確放置代理,則應在烘焙導航網(wǎng)格時啟用?Height Mesh?構(gòu)建??稍?Navigation 窗口的 Advanced 設(shè)置下找到該設(shè)置。請注意,構(gòu)建高度網(wǎng)格將在運行時占用內(nèi)存和處理資源,并需要稍微更長一點的時間來烘焙導航網(wǎng)格。


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