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IB數(shù)學(xué)IA選題第二彈:利用數(shù)學(xué)來玩憤怒的小鳥

2023-08-22 17:41 作者:KINGDeeeeeep  | 我要投稿


大家都玩過憤怒的小鳥吧,我們能否提前知道打到“豬”所需要的角度和彈弓拉伸長度?我們將分為兩只鳥——紅鳥(普通拋物線)和飛鏢黃鳥(拋物線,點擊后沿著切線飛行)來探討如何擊中靜止的,以及正在勻速向上移動的(在游戲中,有的豬會有氣球,氣球打破后豬向上飛行)目標(biāo)。對于黃鳥,我們探討的是何時點擊黃鳥才能擊中目標(biāo)。我們可以對比這兩種不同的情況,所需要的角度和拉伸長度的區(qū)別,畫出理論曲線并通過游戲驗證。

24.2)分身藍鳥:在點擊后分成上中下三個分身。求出三個分身鳥打擊的有效范圍以高效利用

24.3)炸彈鳥:通過爆炸半徑利用vector求出不同時刻的殺傷范圍

24.4)下蛋鳥:計算點擊時間與蛋的打擊坐標(biāo),以及如何同時利用蛋和鳥打擊目標(biāo)

整體數(shù)學(xué)思路:
1.通過微積分和向量model小鳥的拋物線軌跡(有余力的同學(xué)可以考慮空氣阻力的影響,我可以幫忙)

2. 考慮發(fā)動技能后(點擊屏幕)后小鳥各自的軌跡改變,一般需要求出在那個點的拋物斜率(求導(dǎo))

3. 代入目標(biāo)坐標(biāo),得出需要的角度和速度關(guān)系。同時可以考慮豬移動情況

這是我原創(chuàng)的數(shù)學(xué)IA,我自己已經(jīng)把全部的推導(dǎo)過程都研究完啦~

IB45分滿分學(xué)長,專注幫助各位IBers的數(shù)學(xué)、物理、TOK、計算機的IA/EE和學(xué)科~

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