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游戲中 相機(jī) 抖動(dòng)效果

2023-06-15 15:55 作者:杰森做游戲  | 我要投稿

//===================================Shake============================================
private m_shake = false;
private m_shakevalue = 1;
private m_shakefactor = 1.1;

//該方法放到Update中 private CameraShake() { this.m_originalPos.x = MathTool.GetRandomNum(0, this.m_shakevalue * 2) - this.m_shakevalue; this.m_originalPos.y = MathTool.GetRandomNum(0, this.m_shakevalue * 2) - this.m_shakevalue; this.m_shakevalue = this.m_shakevalue / this.m_shakefactor; if (this.m_shakevalue < 0.01) { this.m_shake = false; this.m_shakevalue = 0; this.m_originalPos.x = 0; this.m_originalPos.y = 0; ? ? ? ?} ? ?} ? ?private m_cameraFinalPos:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(); ? ?onUpdate() { ? ? ? ?if (this.m_playerTransform != null) { ? ? ? ? ? ?if (this.m_shake) this.CameraShake(); ? ? ? ? ? ?Laya.Vector3.add(this.MyTransform.position, this.m_originalPos,this.m_cameraFinalPos); ? ? ? ? ? ?this.MyTransform.position =this.m_cameraFinalPos; ? ? ? ?} ? ?}


游戲中 相機(jī) 抖動(dòng)效果的評(píng)論 (共 條)

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