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FGameplayTag與錯誤代碼1073741819

2023-08-20 01:50 作者:末日時你吃了嗎  | 我要投稿

In UE4 C++, attempting to use the FGameplayTag::RequestGameplayTag method to define static or const FGameplayTag variables may lead to memory errors.

You may encounter the following scenarios:

· packaged game cannot open?

· error code: -1073741819

Moving all the static or const?FGameplayTag variables that you defined may solve the problem. As an alternative, you?can consider using the "define" keyword.

這是一個巨坑,我現(xiàn)在敲這段話的時間是凌晨零點四十五分,它比這個時間點還坑。

長話短說,打包啟動時遇到錯誤 代碼1073741819,形式如下:

錯誤原因?:FGameplayTag::RequestGameplayTag 該方法不能用于定義static變量或const 變量。

需要注意的是上述錯誤代碼只會在 點擊Launch按鈕 -?選擇LapTop xxxx后出現(xiàn)。若不是以這種方式打包啟動,而是直接在打包完成之后,雙擊游戲圖標,它完全不會啟動,也不會提示任何錯誤信息。


本人目前使用的UE4版本為 4.27,并不清楚UE5是否有類似情況。


以下演示兩種?錯誤方式?

錯誤方式一

錯誤方式二

需要再次強調(diào)的是,上面兩種方法都是錯誤的,它們雖然可以在PIE或Standalone模式下順利運行,但無法在打包后成功運行,會出現(xiàn)內(nèi)存不能為read錯誤提示,即錯誤代碼?1073741819.


可以考慮使用 define 的方式

示例:



參考鏈接(Reference):

https://forums.unrealengine.com/t/error-1073741819-exitcode-1-error-unknown/508000
https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/120160693

順便一提,本人其實今天早上就讀過了這兩篇文章,并嘗試在第一時間移除所有的static FGameplayTag,但是天殺的,唯獨有一個我定義在其他類中的 const FGameplayTag 被我遺忘了,導(dǎo)致我多繞了一大堆路,一度想哭。555。

最后是通過復(fù)制Source文件夾、Config文件夾和啟動圖標,重新生成了一個項目,確保問題在于代碼之后,控制變量,一點點都移除可能出現(xiàn)問題的代碼,最后才鎖定到那個可惡的const FGameplayTag。



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