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回血BUG被修復(fù)還是很強(qiáng),極地大亂斗猴子玩法分享

2021-11-05 14:59 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


猴子屬于非常靈活的戰(zhàn)士英雄,特別是大亂斗有雪球幫助進(jìn)場讓猴子更是如魚得水。猴子具有出色的開團(tuán)能力和對脆皮有極大的威脅,分身不僅可擋技能還能騙掉關(guān)鍵技能,在大亂斗用好了能極大惡心敵人。


【BUG解析】

猴子的bug就是分身消失后能觸發(fā)死亡之舞回血效果。

也就是當(dāng)猴子出死亡之舞后,開W等分身消失后,猴子會(huì)恢復(fù)15%的最大生命值血量。

這個(gè)bug在前期不厲害,當(dāng)猴子三件套成型后,這個(gè)bug就顯得太變態(tài)了。本身大亂斗只能通過治療包或者狂徒回血,猴子的bug讓猴子能自奶,特別是殘血狀態(tài)下突然回一口血直接讓敵人懵逼,猴子輕松反殺。


11.22版本官方已經(jīng)修復(fù)了改bug,請不要再無腦出死亡之舞了!



【符文】

猴子大亂斗符文分享

大亂斗猴子推薦符文


主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒

副系符文:堅(jiān)定+調(diào)節(jié)

符文解析:猴子疊征服者特別快,特別是有大招后疊征服者速度就和蓋倫一樣,征服者提升猴子持續(xù)作戰(zhàn)能力。

凱旋提高猴子團(tuán)戰(zhàn)生存率。

韌性提高猴子團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率。

堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的爆發(fā)傷害。

堅(jiān)定提供的韌性加上精密系韌性讓猴子幾乎不受控,更來去自如。

調(diào)節(jié)增加雙抗,提高坦度。


【出裝和加點(diǎn)】

大亂斗猴子推薦出裝


出裝:神圣分離者+血手+死亡之舞+黑切+振奮

加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

出裝解析:神圣分離者強(qiáng)化猴子普攻傷害,增加猴子爆發(fā),還能提供一定回血效果,同時(shí)神話被動(dòng)雙穿也能提升猴子傷害。

第二件血手增加坦度,避免猴子進(jìn)場開大被秒。

第三件看情況出死亡之舞還是黑切。死亡之舞在對面AD傷害多時(shí)優(yōu)先級更高;黑切則增加物穿,提升隊(duì)伍整體的AD輸出,同時(shí)黑切有一定坦度,給到猴子加速也很實(shí)用。

最后一件振奮提升猴子魔抗,對面AP傷害不多可替換為煉金朋克鏈鋸劍。

玩法簡介

猴子消耗連招:EQAW。利用雪球或者E技能靠近敵人,EA接Q技能重置普攻打出爆發(fā),然后W遁走。

對拼連招:EAWAQ。利用分身打出雙Q的傷害。

近身連招:QEWA。先Q技能破甲接后續(xù)連招打出最高傷害。

團(tuán)戰(zhàn)連招:EAQRWAQRAQ。這是猴子有大后最實(shí)用的爆發(fā)連招,第一段R結(jié)束接AQ繼續(xù)給敵人破甲,有Q技能破甲基本可以秒沒出護(hù)甲裝的戰(zhàn)士。如果切有位移的敵人直接EQR無需普攻。

優(yōu)勢直接WEQR開團(tuán)。

大亂斗都是正面團(tuán),所以一定要等WCD轉(zhuǎn)好才進(jìn)場。大多數(shù)情況下直接EQR閃切后排開團(tuán),再利用W技能規(guī)避傷害,注意分身的位置,盡可能配合大招擊飛多個(gè)敵人。

猴子打團(tuán)方式取決于自身肥不肥,猴子裝備好可單槍匹馬切后排。如果猴子劣勢隊(duì)友優(yōu)勢,那么打團(tuán)就保護(hù)隊(duì)友,大招兩次擊飛效果足以把切到C位臉上的敵人控到死。


大家怎么看待猴子呢?歡迎交流~!


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