中國(guó)曾最牛逼的手游公司竟然湊不齊6300塊的路費(fèi)?丨游戲公司異聞錄


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B哥丨文
當(dāng)下是手游的黃金時(shí)代。
如果有心的話,關(guān)注一下每一年的游戲市場(chǎng)份額就能看到,國(guó)內(nèi)手游的增長(zhǎng)速度簡(jiǎn)直驚人,短短數(shù)年就已經(jīng)超過(guò)了其他所有游戲的市場(chǎng)總和。

其中有許多手游制作精良,達(dá)到了世界一流水平,遠(yuǎn)銷海外,占領(lǐng)全球市場(chǎng)。

但同時(shí)市場(chǎng)上也充斥著更多的劣質(zhì)游戲,從玩法到美術(shù),從設(shè)計(jì)到操作都非常粗糙,但這些游戲卻在大把撈錢(qián),不由得讓人心生懷疑——
難道手游只要這樣就可以賺錢(qián)了么?

我想不是的。
在十多年前,中國(guó)就有一家豁出命去做精品手游,卻死在了手游輝煌的黎明到來(lái)前的公司——丁果科技。

它用盡全力去證明好游戲會(huì)擁有好銷量,即便是粉身碎骨,也沒(méi)有停下前進(jìn)的步伐。
在IOS和安卓系統(tǒng)主宰手機(jī)市場(chǎng)之前,那個(gè)時(shí)候的手機(jī)系統(tǒng)大多是塞班,在這個(gè)系統(tǒng)上誕生過(guò)許多優(yōu)秀的游戲。

從早期的俄羅斯方塊,貪食蛇,到后來(lái)的《波斯王子》《都市摩天樓》,可以從這些游戲的各個(gè)方面看得出技術(shù)的進(jìn)步和畫(huà)面的革新。


此時(shí)的國(guó)產(chǎn)手游也不算丟人,比較典型的就是那一批java武俠RPG游戲,比如《蒼神錄》《軒轅劍天之痕》《絕代雙驕》之類的。

它們雖然說(shuō)是端游移植,但由于機(jī)能的限制,使得游戲不得不做出一些調(diào)整,許多原創(chuàng)內(nèi)容讓那個(gè)時(shí)候的玩家玩的不亦樂(lè)乎。
但總體來(lái)說(shuō),還是國(guó)外的游戲水平比較高一些,諸如Gameloft,Digital Chocolate,Glu Mobile等廠商也是我們常常可以看到的優(yōu)秀廠商。


而在2006年,一家身處成都的手游廠商悄悄成立了。
他們的創(chuàng)始人湯鍇出身自東星軟件,這家公司是TOES在中國(guó)設(shè)立的子公司,負(fù)責(zé)的是家用機(jī)的一些開(kāi)發(fā)(最近的《隻狼》TOES也參與了)。

湯鍇在東星軟件時(shí)參與開(kāi)發(fā)了《櫻花大戰(zhàn)4》和《超級(jí)猴子球》等一些游戲。

順帶還自主研發(fā)了手機(jī)3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨練了一段日子的湯鍇開(kāi)始了自己的計(jì)劃——成立屬于自己的游戲公司,做自己想做的游戲。
于是他伙同6個(gè)好友,成立了丁果科技游戲公司,立志成為“中國(guó)的暴雪”。
現(xiàn)在看來(lái)可能暴雪有些落寞,但在那個(gè)年代,暴雪在中國(guó)的游戲圈就意味著世界之巔。

所以他們的目標(biāo)可以說(shuō)非常宏大。
“我們?cè)敢饣▋扇辏踔寥哪暌恢贝蚰ヒ豢钣螒?,等這款產(chǎn)品出來(lái),就可以成功?!?/p>
他們并沒(méi)有因?yàn)樽约鹤龅氖鞘謾C(jī)游戲而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主機(jī)單機(jī)游戲一樣,追求高品質(zhì)。
在做了一些2D游戲試水之后,他們開(kāi)始了第一款3D游戲的嘗試。
是的,雖然在當(dāng)時(shí)3D手游并不是非常罕見(jiàn),但是國(guó)內(nèi)愿意嘗試的廠商還是比較少的,而且當(dāng)時(shí)的游戲普遍都在幾百KB的容量,而他們的第一款游戲就是以MB為計(jì)量單位的《黃泉道》。

游戲的玩法是非常少見(jiàn)的動(dòng)作類。
《黃泉道》并沒(méi)有加入許多RPG的要素,比如升級(jí)和過(guò)多的人物成長(zhǎng),從游戲的玩法來(lái)看更像是《戰(zhàn)神》之類ACT游戲的風(fēng)格——?jiǎng)幼鳛楹诵?,摻雜解謎和技能成長(zhǎng)要素。


從現(xiàn)在看來(lái)這款游戲非常粗糙,動(dòng)作雖然流暢,不過(guò)可以看到模板化的一些設(shè)定。
然而在當(dāng)時(shí)看來(lái),這樣一個(gè)3D動(dòng)作游戲還是非常具有顛覆性的,而且游戲完全免費(fèi),十分良心。
這個(gè)游戲花費(fèi)了丁果接近一年的時(shí)間,看得出在關(guān)卡和動(dòng)作設(shè)計(jì)上他們有生疏的地方,畢竟這是他們第一個(gè)3D動(dòng)作游戲。
不過(guò)如必殺技,連招,集氣條等設(shè)定能夠看得出他們模仿的痕跡,但又很努力地不去和一些老牌的動(dòng)作游戲雷同。

這一點(diǎn)和《流星蝴蝶劍》頗有一些相似之處。
這一作也可以看做湯鍇自制引擎的試水之作,此時(shí)他的引擎為Soft3D 1.0版本,并且他很快就把版本升級(jí)到了2.0,并且做出了這款引擎的代表作,也是中國(guó)手游的巔峰作品之一——《七夜》。

當(dāng)時(shí)《寂靜嶺》在單機(jī)游戲領(lǐng)域獲得了很不錯(cuò)的反饋,并且擁有了一眾愛(ài)好者,湯鍇也是其中之一,而此時(shí)的手機(jī)上并沒(méi)有什么像樣的恐怖游戲。

即便是《寂靜嶺》自家的手游也是稀爛,毫無(wú)恐怖游戲的氛圍。
于是丁果決定自己來(lái)做一個(gè)符合自己心目中恐怖游戲的作品。
《七夜》由此誕生。
游戲名為《七夜》,故事也分為七個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂靜嶺》的影響,游戲也分為了表世界和里世界,由此也誕生了多個(gè)不同的結(jié)局,代表著不同的故事發(fā)展和心理暗示。
具體的劇情由于篇幅我就不細(xì)說(shuō)了,但是在游戲的恐怖氛圍營(yíng)造方面,《七夜》在當(dāng)時(shí)做到了手游的巔峰,我甚至到現(xiàn)在也沒(méi)法相信當(dāng)時(shí)我竟然會(huì)被一個(gè)手游嚇到。

當(dāng)然,這也得益于在引擎升級(jí)后,畫(huà)面的飛速進(jìn)步,如果說(shuō)《黃泉道》還可以看到粗糙的像素點(diǎn)以及難以分辨的許多色塊的話,那么《七夜》基本已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時(shí)塞班手機(jī)可以做到的畫(huà)面極限,不管是光影效果還是3D建模,即便是和許多早幾年的客戶端游戲相比也不遑多讓。


而游戲優(yōu)秀的表現(xiàn)也讓他們信心倍增,甚至參加了當(dāng)時(shí)非常具有說(shuō)服力的IMGA(International Mobile Gaming Awards)世界手機(jī)游戲大賽,并且獲得了最佳3D游戲的入圍。
這項(xiàng)賽事在當(dāng)時(shí)是世界上規(guī)模最大的手機(jī)游戲大賽,匯聚了世界上最頂尖的手游開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)公司,諸如后來(lái)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲都曾被這項(xiàng)賽事挖掘出來(lái)的,而當(dāng)時(shí)能夠獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)入圍資格的,僅僅只有5個(gè)名額。

于是法國(guó)賽事主辦方發(fā)來(lái)了一份郵件,希望他們可以來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)參加此次的大賽和一些重要的會(huì)議。
但很可惜,他們拒絕了。
因?yàn)樗麄兲F了,窮到甚至承擔(dān)不起旅費(fèi)。
當(dāng)時(shí)他們需要6300歐元的旅費(fèi)去現(xiàn)場(chǎng),以當(dāng)時(shí)的匯率來(lái)算,差不多6萬(wàn)多人民幣,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)實(shí)在太貴了。
IMGA以為丁果沒(méi)有收到郵件,于是又發(fā)了一次。
沒(méi)辦法,他們只能如實(shí)相告:我們太窮了,真的負(fù)擔(dān)不起這次的費(fèi)用。
“我的用詞是 really too high for us...”
IMGA收到郵件后又給他們回了一封郵件,以為他們沒(méi)有看清楚價(jià)格,于是再發(fā)了一封郵件,并且把6300歐元加粗標(biāo)識(shí)出來(lái),并且認(rèn)為這個(gè)價(jià)格實(shí)在不算很貴。

但現(xiàn)實(shí)是殘酷的。
丁果科技很想?yún)⒓舆@次IMGA,但直到最后,他們也沒(méi)有籌集夠路費(fèi)。

畢竟6300歐,差不多是他們一年的所有開(kāi)銷了。
于是這個(gè)本該在游戲圈引發(fā)熱議的游戲并沒(méi)有獲得什么反饋,甚至都沒(méi)有拿到應(yīng)有的收入。
主要源自兩個(gè)問(wèn)題:
第一是當(dāng)時(shí)盜版泛濫,其實(shí)盜版不光是在單機(jī)游戲圈,手游更是重災(zāi)區(qū),即便到現(xiàn)在很多人也沒(méi)有養(yǎng)成付費(fèi)買(mǎi)手游的習(xí)慣,而是選擇安卓免費(fèi)版本或是租借他人的iOS賬號(hào)。
第二則是超高的流量費(fèi)用,前面說(shuō)到過(guò)游戲容量為幾十MB,這在那個(gè)GPRS流量時(shí)代讓許多人不能接受,因?yàn)橄螺d費(fèi)用實(shí)在太高了。

《七夜》的失敗看起來(lái)是一家公司,一個(gè)作品的失敗,但其實(shí)傷害的是當(dāng)時(shí)立志于做精品游戲那些手游廠商——
如果達(dá)到了世界一流水平都沒(méi)法賺錢(qián),那么我們追求游戲品質(zhì)的思路肯定就有問(wèn)題,于是后來(lái)一眾游戲廠商才開(kāi)始了流量主導(dǎo),渠道為王,質(zhì)量無(wú)所謂的套路。
但當(dāng)時(shí)的丁果依然沒(méi)有放棄自己的游戲之道,他們積累了兩作的經(jīng)驗(yàn)之后,拿出了當(dāng)年《黃泉道》的續(xù)作——《天地道》。

擁有了更加優(yōu)秀的引擎和明確的游戲理念,《天地道》的起點(diǎn)就非常高。
它將《黃泉道》的動(dòng)作元素進(jìn)一步升級(jí),并且加入了許多RPG要素,適應(yīng)更多的游戲人群。
當(dāng)下我們看到的許多游戲通過(guò)觸屏手機(jī)上的虛擬搖桿和虛擬按鍵可以實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的連招,而當(dāng)時(shí)的《天地道》則是通過(guò)實(shí)體按鍵進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的連招操作。

同時(shí)游戲還有類似格斗游戲“集氣條”設(shè)定,輕重拳,爆氣,破甲設(shè)定等等,相當(dāng)復(fù)雜。

在當(dāng)時(shí)的技能下基本實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)在我們可以想象的大多數(shù)動(dòng)作游戲的要素。
甚至還引入了類似《鬼泣》的操作評(píng)定系統(tǒng),非常有想法。

雖然在當(dāng)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)和時(shí)代的限制沒(méi)法讓畫(huà)面像單機(jī)主機(jī)游戲一樣出色,但在玩法和內(nèi)容上,已經(jīng)和主流的一些單機(jī)游戲相差不大了。
而且很有意思的地方在于,這家公司在一年的發(fā)展之后從7人擴(kuò)張到13人,不過(guò)和一半公司以程序?yàn)橹鞑煌?,丁果科技?dāng)時(shí)一半的員工都是美術(shù)。
所以在美術(shù)風(fēng)格方面非常獨(dú)特,人物的立繪和場(chǎng)景的設(shè)定都能看的出他們的用心,并非是套用和抄襲的中國(guó)元素,而是通過(guò)美術(shù)元素來(lái)詮釋《天地道》中的道家元素與中國(guó)風(fēng)。

可以說(shuō)在當(dāng)時(shí)可以玩到這樣一款手機(jī)游戲,是非常令人意外的,畢竟2010年的安卓和IOS游戲還沒(méi)有像后來(lái)那樣百花齊放。
而且即便以現(xiàn)在的眼光看,這個(gè)游戲移植到現(xiàn)在的手機(jī)上,改善一下畫(huà)質(zhì)也是毫無(wú)問(wèn)題的佳作。
但很可惜,即便如此,沒(méi)有找到合適的盈利方式,又被母公司華芯飛侵吞收入,還被合作的發(fā)行公司拖欠預(yù)付款,這一切都導(dǎo)致丁果科技無(wú)以為繼,最后倒在了追求極致的道路上。
到了后來(lái),華芯飛甚至提出讓他們別做游戲了,去做3D界面吧,這讓這群癡迷于做游戲的匠人沒(méi)法忍受,于是提出了集體辭職。

2011年,獲得天使投資的丁果科技改名為成都奇魄科技有限公司,再次投身手游領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)的一款《AngryGod》得到了108個(gè)國(guó)家的蘋(píng)果推薦,并且拿到了又一輪融資。

公司則是再次改名,變成了成都技慕奇樂(lè)有限公司,游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)也從單機(jī)變成了網(wǎng)游。

有人好奇這是不是丁果科技已經(jīng)喪失了初心。
我倒是覺(jué)得不如說(shuō)他們終于找到了真正的道路。
短信收費(fèi)不靠譜,內(nèi)購(gòu)收費(fèi)需要強(qiáng)推廣,外觀收費(fèi)迎合更大范圍的玩家受眾,這一步一步逐漸探尋到如何獲得能夠活下去的營(yíng)收,是他們以血和淚的代價(jià)證明的,為此甚至數(shù)次瀕臨解散。
這太慘烈了。
而游戲的品質(zhì)并不是以單機(jī)和網(wǎng)游,內(nèi)購(gòu)與否進(jìn)行分辨的,優(yōu)秀的游戲也有許多有內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,劣質(zhì)的游戲也有無(wú)數(shù)都是打著免費(fèi)的名頭,只有游戲本身的質(zhì)量才是關(guān)鍵。

對(duì)于丁果科技那些年慘淡的過(guò)去,作為玩家痛心是必然的,但作為立志于成為暴雪的他們,或許更應(yīng)該的是學(xué)習(xí)如何更好地生存。
有人問(wèn)起過(guò)湯鍇是否會(huì)移植《七夜》等游戲。
他的回答是:
“遲早會(huì)的,但不是現(xiàn)在,我希望游戲不是單純的被用一個(gè)模擬器搬過(guò)來(lái),而是全方位的移植?!?/p>
我想只要他們這種不愿意敷衍了事,立志做精品的信念還在,遲早還會(huì)做出引領(lǐng)業(yè)界的好游戲的。
希望下一次,他們不會(huì)再因?yàn)槁焚M(fèi)而和機(jī)會(huì)失之交臂了。
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