第751期 | VR熱點十問十答:VR、元宇宙、內容和社交
第751期
Oculus Quest2?和元宇宙概念火熱帶動?VR?火爆,整個?VR?產業(yè)即將突破質變的閾值進入爆發(fā)式發(fā)展階段,諸如蘋果等更多玩家的加入以及?VR?新品的推出也將加速行業(yè)發(fā)展。
國信傳媒觀點:1000?萬出機量是?VR?生態(tài)的閾值,Oculus Quest2?有望達到。超過這一閾值,越來越多的內容廠商開始獲利,傳統(tǒng)主機等游戲廠商進入?VR?生態(tài),優(yōu)質的內容又將吸引更多的用戶,從而實現(xiàn)正向循環(huán)。
以?Facebook?為代表的互聯(lián)網巨頭將?VR?視為下一代通信技術,從硬件、系統(tǒng)以及軟件全方面布局,搶占先發(fā)優(yōu)勢。VR?與主機一樣,是內容驅動型產品,優(yōu)質內容(主要是游戲)將成為硬件廠商決勝的關鍵。
短期來看,VR?市場可以參考主機游戲市場空間(約?521?億美元),其中軟硬件比?1:1?至?1:2。VR?不會改變現(xiàn)有內容和社交格局,傳統(tǒng)內容廠商憑借?IP?和研發(fā)仍將保持領先優(yōu)勢??春?VR?行業(yè)進入快速發(fā)展期,推薦優(yōu)質內容商:騰訊、網易、吉比特、三七互娛、世紀華通。
關于我們
全行業(yè)報告圈是一家專注于分享國內外各類行業(yè)研究報告/專題熱點行業(yè)報告/白皮書/藍皮書/年度報告等各類優(yōu)質研究報告分享平臺。所有報告來源于國內外數(shù)百家機構,包含零售消費、金融領域、互聯(lián)網+、機械制造、新能源產業(yè)等專題研究.....目前已累積收集近45000+份行業(yè)報告,涉及11大板塊,305個細分領域。
免責聲明
本平臺只做內容的收集及分享,報告版權歸原撰寫發(fā)布機構所有,由全行業(yè)報告圈社群朋友通過公開合法渠道獲得,如涉及侵權,請聯(lián)系我們刪除;如對報告內容存疑,請與撰寫、發(fā)布機構聯(lián)系。