无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

通關游戲設計之道

2023-01-29 00:44 作者:畫一只麋鹿  | 我要投稿

第十章 戰(zhàn)斗要素

一、防守,攻擊,移動

  • 電子游戲里的暴力元素生動形象,充滿戲劇性且能帶來愉悅

  • 基于以上原因,能為玩家提供最快的積極響應反饋回路

二、人際互動

暴力內(nèi)容:喜劇式的惡作劇,卡通暴力,奇幻暴力,暴力,強烈的暴力

為角色設計戰(zhàn)斗行為:考慮個性,角色特有武器


三、戰(zhàn)斗4個距離:近,中,遠,范圍效果

近距離攻擊:擒拿,拳擊,敲擊,揮擊,撓癢等快速,爆發(fā)力強的動作組成

中距離攻擊:揮舞兵器,飛踢,沖鋒攻擊

遠距離攻擊:開槍射擊,扔炸彈,法術(shù)攻擊


四、范圍效果:

站立位,低位,高位,空中位

站立位高度:玩家角色的肩膀,能打中和人差不多的敵人或比之稍微大點的家伙

低位攻擊:


通關游戲設計之道的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
满城县| 同江市| 牙克石市| 深泽县| 丘北县| 利辛县| 抚顺市| 大名县| 铜梁县| 天祝| 绥芬河市| 湄潭县| 松阳县| 南宫市| 科尔| 冀州市| 剑川县| 沙雅县| 兴化市| 自贡市| 太白县| 宁河县| 固阳县| 保康县| 长宁县| 武邑县| 萍乡市| 武城县| 舞阳县| 集贤县| 沁水县| 女性| 巴林左旗| 子洲县| 陇川县| 胶南市| 长葛市| 南澳县| 阿拉善右旗| 康保县| 稻城县|