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【android opengles開發(fā)的一些基礎(chǔ)類】

2022-01-27 17:41 作者:想做游戲的人  | 我要投稿

android.opengl.EGL14:EGL 1.4。

android.opengl.EGLConfig:描述了顏色緩沖區(qū)組件的深度以及輔助緩沖區(qū)(深度、多樣本和模板緩沖區(qū))的類型、數(shù)量和大小。

android.opengl.EGLContext:創(chuàng)建上下文并與繪圖表面相關(guān)聯(lián)。

android.opengl.EGLDisplay:在其上繪制圖形并顯示在物理屏幕上。

android.opengl.EGLExt:EGL擴(kuò)展。

android.opengl.EGLObjectHandle:包裝EGL對象的基類。

android.opengl.EGLSurface:可以是由EGL分配的離屏緩沖區(qū)(稱為pbuffer),也可以是由操作系統(tǒng)分配的當(dāng)前顯示的窗口。

android.opengl.ETC1:編碼和解碼ETC1紋理的方法。

android.opengl.ETC1Util:使用ETC1壓縮紋理的實(shí)用方法。

android.opengl.GLDebugHelper:用于調(diào)試OpenGL ES應(yīng)用程序的輔助類。

android.opengl.GLES32:OpenGL ES 3.2。

android.opengl.GLException:OpenGL錯誤的異常類。

android.opengl.GLSurfaceView:使用專用界面來顯示opengl渲染。

android.opengl.GLU:一組受OpenGL Utility Toolkit啟發(fā)的GL實(shí)用程序。

android.opengl.GLUtils:幫助橋接OpenGL ES和Android APls的實(shí)用程序類。

android.opengl.Matrix:數(shù)學(xué)矩陣類庫。

android.opengl.Visibility:一組用于計(jì)算三角形網(wǎng)格可見性的實(shí)用方法。

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