原神元素活動性/3.7版本
前言:第一次寫這樣的教學……希望能給你們帶來幫助。并且我也看過別人也寫過類似元素附著優(yōu)先度之類的視頻,說法確實不太好,但我覺得也有可取之處,在此基礎(chǔ)上此專欄加以規(guī)范 ———————————————————— 1、關(guān)于元素活動性的應(yīng)用
提出元素活動性,希望能夠幫助大家判斷元素反應(yīng)的發(fā)生,和更好的配隊。 有些人可能覺得冰火水三種元素中任意一個元素最后造成反應(yīng)的就為目標附著最后造成的元素,本專欄將此歸為特殊情況,不做討論,但對元素施放先后順序依舊有意義。 2、元素活動性圖
圖片解釋:從左往右(左→右)元素活動性升高,越往右的元素活動性越高。元素相互反應(yīng),有效果的元素為高級。 (1)低級元素與高級元素反應(yīng),附著高級元素,例如: 水+雷=雷 水+火=火 水+巖=巖 火+冰=冰 但是
(火+水=水,冰+火=火,冰+水=水)
元素活動性圖由高到低反應(yīng)附著元素為低級是否也正確? 不正確;冰+雷=冰,火+雷=火 高級元素與低級元素反應(yīng)最后有效果的元素還是高級元素,上面粉色字的三個元素為特殊情況,按照具體情況討論。 3、一些疑問
為什么沒有風元素和草元素? 首先是關(guān)于風元素,風元素可以與除了巖元素與草元素之外的元素均可反應(yīng),本來在寫元素活動性圖的時候想在“箭頭→”后面添加“括號風元素(風)”,表示風元素與除巖元素外的任意元素活動性平行,每個元素后面都標一個太麻煩了,專欄是手機打的,復(fù)制不方便,大家知道就好了,也就是說: 冰→(風)巖 火→(風)巖 水→(風)冰 最后有效果的元素都會有風元素 另外風元素有一特性和巖元素相似,當目標沒有附著任何元素時,用風元素對沒有目標造成效果時不會附著風元素 關(guān)于草元素,據(jù)說之后楓丹會有新元素反應(yīng),所以我就先把草元素留著,等楓丹新反應(yīng)出來了在做,原計劃是要做出“有巖情況”“有草情況”兩種情況的,不過怕被噴,所以省點事,一起期待楓丹新反應(yīng)吧 4、不知道寫啥
希望元素活動性圖能夠幫助大家更快的配隊和理解元素反應(yīng) 以下幾種配隊參考:(按施放元素從左往排列(ys1+ys2+ys3,“ys”表示元素) 現(xiàn)版本我的推薦:草+雷+火+風 參考圖如下: 動圖gif,不知道能不能顯示
將順序改變的話激化反應(yīng)有點出現(xiàn)效果 5、如果專欄對你有幫助的話不要忘記點贊
今天是3.7最后一天,祝大家出優(yōu)菈?。?! ———————————————————— 專欄封面為游戲《原神》的五星角色七七抽卡界面,第一張圖為《原神》中深淵玩法第四層戰(zhàn)斗,第二、三張圖為《原神》抽卡動畫的五星抽卡動畫,第四張圖為專欄封面原圖,第五張圖為《原神》角色七七的第二命之座展示界面。