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耗時(shí)超一年的超精美畢設(shè)!幕后教訓(xùn)值得分享給每個(gè)動(dòng)畫(huà)人 | AniOne專訪

2019-06-28 14:40 作者:動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



“一個(gè)可愛(ài)的小男孩兒因?yàn)楹芤粋€(gè)單純的原因,用了一個(gè)很簡(jiǎn)單的方式,造成一場(chǎng)悲劇?!?/p>


文/ 野草 編/ 彼方


今天這一期「AniOne線上展」,小趴給大家?guī)?lái)的是——來(lái)自同濟(jì)大學(xué)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的余國(guó)東同學(xué)的畢設(shè)作品《冬》。在去年的AniOne上,這部短片曾經(jīng)有過(guò)短暫的亮相,但因?yàn)橐恍┰蛟诋?dāng)時(shí)未能完成。如今,它以完整的姿態(tài)再次來(lái)到AniOne,就讓我們一起來(lái)看看這部令人期待已久的畢設(shè)作品。


《冬》

導(dǎo)演:余國(guó)東

同濟(jì)大學(xué)

作品海報(bào)

首先,讓我們趕緊來(lái)欣賞一下這部作品吧!

《冬》畢設(shè)最終版


—?作品簡(jiǎn)介 —

在寒冷的東北,狩獵家族會(huì)世代在此居住。一個(gè)出生獵戶的小男孩似乎與這片森林有著秘而不宣的聯(lián)系,當(dāng)父親的獵殺行為使他心生抵觸而無(wú)法阻止時(shí),男孩與父親之間緊張的關(guān)系就像寒冬的積雪越來(lái)越厚難以融化。直到小男孩一個(gè)天真的行為最終改變了兩個(gè)人的命運(yùn)。


— 作者介紹 —

余國(guó)東

微博@魚(yú)骨東

郵箱:xyyudong.tonny@qq.com


— 角色設(shè)計(jì) —


— 場(chǎng)景設(shè)計(jì) —


— 鏡頭參考?—


— 畫(huà)面欣賞?—


— 作者專訪 —

學(xué)術(shù)趴:?國(guó)東你好!《冬》是從2018年,也就是去年開(kāi)始,我們就非常期待的一部作品。那時(shí)候這部作品還沒(méi)有做完,如今終于完成啦。這一年來(lái),你針對(duì)這部作品主要做了哪些方面的后續(xù)工作?

國(guó)東:這事兒說(shuō)來(lái)還挺戲劇性的?!抖肥俏掖笏牡漠厴I(yè)設(shè)計(jì)作品,當(dāng)時(shí)從劇本到最后學(xué)校答辯版本的片子前前后后花了一整年的時(shí)間。那個(gè)時(shí)候片子在我的原劇本中缺少了結(jié)局的導(dǎo)向,所以我計(jì)劃是在年底前把片子做完整。

但是在18年年末發(fā)生了一個(gè)對(duì)我打擊特別大的意外:在十二月份我的電腦中了勒索病毒,我的所有畢設(shè)源文件的百分之九十全部被黑客刪除了,更不幸的是我沒(méi)有進(jìn)行備份。這個(gè)打擊讓我消極了大半年,加上研究生的課程打碎了我的日常時(shí)間,后半年我一直在處在自我逃避的狀態(tài)中,遲遲沒(méi)有繼續(xù)把作品做完。

就這樣拖到了五月份,在老師、朋友和親人的不斷鼓勵(lì)下,我花了一個(gè)多月的時(shí)間,繼續(xù)把原來(lái)輸出了的未完成版視頻和剩下一點(diǎn)點(diǎn)的工程文件一口氣全部制作完成了。在這期間我的主要工作是補(bǔ)充了結(jié)尾和對(duì)一些畫(huà)面進(jìn)行調(diào)整,以及完成音樂(lè)和音效的溝通和制作。

后面這一年中曲折的經(jīng)歷讓我獲得了一些教訓(xùn):

1)在創(chuàng)作過(guò)程中制定的時(shí)間計(jì)劃得合理,并且嚴(yán)格執(zhí)行,不然一旦打破之后就會(huì)一直拖延;

2)所有數(shù)據(jù)和文件必須要進(jìn)行備份,建議網(wǎng)盤(pán)和硬盤(pán)同時(shí)備份;

3)對(duì)自己保持信心能更好地提升效率。

學(xué)術(shù)趴:這個(gè)病毒真的是太可怕了……備份真的很重要啊,大家也請(qǐng)一定要注意保存呀。那么繼續(xù)我們的采訪,我們覺(jué)得《冬》在很多方面的制作都還是非常細(xì)致的,聽(tīng)說(shuō)你們用了十幾款軟件。可以和我們?cè)敿?xì)說(shuō)說(shuō)做三維動(dòng)畫(huà)的體會(huì)嗎?這個(gè)過(guò)程中遇到了哪些困難???

國(guó)東:針對(duì)制作三維動(dòng)畫(huà),就讓我在這里簡(jiǎn)單分享一下片中角色的制作流程吧!

1.在前期工作完成后,首先基于我的手繪角色設(shè)定在3ds max中進(jìn)行粗略建模。然后導(dǎo)入進(jìn)Zbrush中進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。

2.接著把雕刻過(guò)后的高模導(dǎo)入Topogun軟件中進(jìn)行重拓?fù)洌D(zhuǎn)回低模,并且在Unfold3D中進(jìn)行UV整理。

?3.接下來(lái)是毛發(fā)的制作,我運(yùn)用了Ornatrix插件在3dsmax中進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作毛發(fā)。?

4.這個(gè)時(shí)候貼圖和材質(zhì)同步進(jìn)行,主要在Substance Painter中進(jìn)行繪制。

5. 接下來(lái)是表情綁定,我運(yùn)用了一款叫BonyFace的插件,但使用下來(lái)后發(fā)現(xiàn)局限性還是蠻多的:比如特殊模型比較難匹配綁定,夸張的表情也比較難實(shí)現(xiàn)。身體綁定用的是Max中的CAT骨骼系統(tǒng)。考慮到角色會(huì)穿衣服,所以身體的綁定比較粗糙,穿插問(wèn)題可以掩蓋。

6. 衣服是在Marvelous Designer中進(jìn)行設(shè)計(jì)和模擬,這是一款簡(jiǎn)單又強(qiáng)大的布料模擬軟件,衣服制作好后模擬起來(lái)很方便。

?所涉及軟件有:?

?

?在整個(gè)模型制作過(guò)程中,材質(zhì)和渲染是一直貫穿其中,且在進(jìn)行同步測(cè)試的。這樣能夠保證最后的渲染是自己想要的效果。渲染是用Vray渲染器。這些工作流程其實(shí)并不是線性的,每部分工作之間都需要不斷地調(diào)整和測(cè)試,一切以最終效果為標(biāo)準(zhǔn)。

這個(gè)角色的制作流程其實(shí)也是我做這個(gè)片子時(shí)最早開(kāi)始做的一項(xiàng)工作,這是因?yàn)槲倚枰_認(rèn)動(dòng)畫(huà)最終能夠?qū)崿F(xiàn)到什么程度,同時(shí)也要確保后面的制作過(guò)程是暢通的。這個(gè)流程走完花了將近四個(gè)多月的時(shí)間,中間碰到許許多多完全意料之外的難點(diǎn)和Bug,比如表情綁定一直出錯(cuò)、毛發(fā)模擬問(wèn)題等等。

最后對(duì)于制作三維動(dòng)畫(huà),我的最大感受是,相比二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)本身不太具備先天觀賞性。也就是說(shuō),如果三維模型做得稍微難看一點(diǎn),或者三維動(dòng)畫(huà)K得不那么協(xié)調(diào),這些問(wèn)題就會(huì)特別容易暴露出來(lái),導(dǎo)致觀眾嚴(yán)重出戲。如果做的是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,那這個(gè)問(wèn)題就更加嚴(yán)重了。所以《冬》這個(gè)作品選擇采用寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格來(lái)實(shí)現(xiàn)還是挺冒險(xiǎn)的,其中片子里的很多的畫(huà)面問(wèn)題也正是由于這個(gè)原因出現(xiàn)的。

學(xué)術(shù)趴:感謝國(guó)東的分享,真的非常詳細(xì),也看得出你花了很大的功夫。從你發(fā)過(guò)來(lái)的資料來(lái)看,你有很多鏡頭設(shè)計(jì)都參考了《八惡人》。這部電影對(duì)你有著怎樣的影響呢?

?國(guó)東:我特別喜歡這部片子,真的是太酷了!我從中汲取了很多美術(shù)設(shè)計(jì)的靈感,片中室內(nèi)的布置風(fēng)格也參考了一些。

我非常喜歡《八惡人》片中的美術(shù)、運(yùn)鏡、場(chǎng)面調(diào)度和演員臺(tái)詞設(shè)計(jì)。其中我的畫(huà)幅也是參照了《八惡人》的超寬銀幕比例。

說(shuō)到影響我最深的作品,其實(shí)是土耳其約瑟夫三部曲中的《蜂蜜》。它講述的是一個(gè)男孩等待他的父親采蜂蜜回家,結(jié)果確傳來(lái)了噩耗的一個(gè)故事。這部片子臺(tái)詞很少,全片也沒(méi)有音樂(lè)。片中作者運(yùn)用了長(zhǎng)鏡頭和森林的白噪音堆疊形成漫長(zhǎng)的基調(diào)。

《蜂蜜》

森林對(duì)于小孩來(lái)說(shuō)有著濃厚的神秘色彩,父親與孩子的對(duì)話總是低聲細(xì)語(yǔ),像是在傳遞秘密一樣。在學(xué)校一緊張就會(huì)口吃的約瑟夫在得知父親死后跑進(jìn)他熟悉的森林中,不久便陷入睡夢(mèng)當(dāng)中,與大自然一同呼吸。這些畫(huà)面和感受,正是我需要的。

學(xué)術(shù)趴:好的聲音設(shè)計(jì),常常會(huì)為作品大大提升品質(zhì)?!抖方Y(jié)尾段的聲音設(shè)計(jì),我們覺(jué)得非常成功。男孩擺弄子彈的聲音也一直都聽(tīng)得見(jiàn)。這里的構(gòu)思可以和大家分享一下。?

國(guó)東:結(jié)尾的平行蒙太奇的段落中,一直貫穿著子彈的聲音。這部分的設(shè)計(jì)主要是起到連接兩個(gè)空間并強(qiáng)化孩子這股單純的力量的作用。我想在子彈在最后一刻露出來(lái)時(shí),給觀眾持續(xù)施加一些刺耳的金屬摩擦聲。是直覺(jué)讓我這么做的。

其實(shí)聲音的設(shè)計(jì)我在做分鏡的時(shí)候就已經(jīng)想好了。這一部分也在極大程度上補(bǔ)足了我敘事和畫(huà)面不足的問(wèn)題。

學(xué)術(shù)趴:最后男孩走出了屋子,在窗外還有一段表演,像是為觀眾提供了一個(gè)開(kāi)放結(jié)局。這里是如何設(shè)計(jì)的?

國(guó)東:男孩最后在窗外的玩耍這段是最近才做的,但這卻是我劇本還沒(méi)成熟的時(shí)候腦海里最先想出來(lái)的一個(gè)畫(huà)面——“一個(gè)可愛(ài)的小男孩兒因?yàn)楹芤粋€(gè)單純的原因,用了一個(gè)很簡(jiǎn)單的方式,造成一場(chǎng)悲劇,然后毫不知情地在窗外玩耍、跳舞、嬉戲?!边@種畫(huà)面和音樂(lè)以及事實(shí)交織。共同形成的反差感是我所想要的。?

至于結(jié)局,我沒(méi)有過(guò)多地去考慮男孩的命運(yùn),甚至獵人的結(jié)局也可以是不確定的。

學(xué)術(shù)趴:說(shuō)實(shí)話我們真的特別想知道你心目中獵人結(jié)局怎樣的。雖然是開(kāi)放結(jié)局,但感覺(jué)他是死了,有點(diǎn)兒慘。

國(guó)東:其實(shí)結(jié)局的導(dǎo)向還是蠻傾向于他死了的。子彈沒(méi)了,狼也圍了過(guò)去。不過(guò)其實(shí)相比之下我想小孩兒可能更慘一些。孩子是善良單純的,父親是愛(ài)孩子的,但是他們?nèi)鄙贉贤?,關(guān)系緊張又微妙。這里面有個(gè)兩難的關(guān)系:父親作為獵人為了維持生計(jì),只能通過(guò)換來(lái)的土豆來(lái)補(bǔ)償給孩子,這不能怪他;孩子是屬于森林的,這也沒(méi)有錯(cuò),也不能怪他。

學(xué)術(shù)趴:聽(tīng)你說(shuō),你今天上午還在上課。目前你還在校嗎?請(qǐng)問(wèn)這一年,你還做了哪些事情,以及近期有什么計(jì)劃和打算嗎?

國(guó)東:對(duì),本科畢業(yè)后我就本校保研然后留在學(xué)校了(畢竟當(dāng)時(shí)畢設(shè)也還沒(méi)做完,沒(méi)臉出去)。研究生第一年是在我暫?!抖分谱鞯钠陂g,我學(xué)習(xí)了一些交互、游戲的相關(guān)知識(shí)。在本科已經(jīng)熟悉了三維領(lǐng)域之后,我也想拓寬一下自己的領(lǐng)域,所以就繼續(xù)留在學(xué)校學(xué)習(xí)一些東西。畢業(yè)之后可能會(huì)回到影視方向,趁現(xiàn)在還在學(xué)校,就繼續(xù)為以后的方向多做一些準(zhǔn)備。

在這里特別感謝我的導(dǎo)師柳喆俊老師和金云水老師,還有實(shí)驗(yàn)室B22里的所有小伙伴,大家一起相互交流互相幫忙克服各種困難,如果沒(méi)有這個(gè)環(huán)境,我恐怕也完成不了這個(gè)作品。

?

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