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UE4用戶界面動態(tài)紋理色值不對問題的解決

2022-05-26 20:43 作者:愛吃的小魚干在學習  | 我要投稿

記錄一下圖片使用導入的素材顏色偏差問題的解決;

原本的顏色

解決方案:打開紋理資產,修改壓縮設置為用戶界面2D(RGBA),勾選sRGB選項,然后保存;

修改參數(shù)示意

然后顏色圖片就正常了。

修改后的呈現(xiàn)


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