无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

AE游戲UI動效多風(fēng)格系統(tǒng)培訓(xùn)課

2023-03-29 13:31 作者:沙沒之鷹  | 我要投稿

氛圍 + 情緒
多嘗試風(fēng)格,注意材質(zhì)和情緒。就顏色而言,我主要考慮到了顏色和情緒的關(guān)系。好萊塢電影很會運(yùn)用鏡頭色調(diào),以此帶領(lǐng)觀眾推演情緒變化。比如冷色,會有孤獨(dú)、寂寞、肅殺的感覺。像《功夫熊貓》中每次太狼出現(xiàn),色調(diào)就都采用冷色,以此烘托劇情。而在我們的產(chǎn)品中,劇情需要表現(xiàn)孤寂的情緒時場景就用冷色調(diào);正常情況下強(qiáng)調(diào)MMO式交互,那場景就會更多采用高級偏灰和橘黃色等暖色調(diào),讓整個畫面更穩(wěn)重更陽光,給予玩家社交的欲望,用潛移默化的東西帶動玩家進(jìn)入到劇情中來。

AE游戲UI動效多風(fēng)格系統(tǒng)培訓(xùn)課的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
勐海县| 伊川县| 武穴市| 尤溪县| 南昌市| 航空| 宝鸡市| 新建县| 新安县| 裕民县| 大埔区| 汪清县| 通山县| 如皋市| 新邵县| 临邑县| 修文县| 六盘水市| 蒙山县| 民勤县| 中阳县| 呼和浩特市| 西昌市| 安龙县| 瑞金市| 芜湖县| 高碑店市| 孟村| 大渡口区| 贡嘎县| 兴义市| 交城县| 监利县| 姜堰市| 靖西县| 舟山市| 合水县| 屏东县| 江北区| 泰顺县| 保康县|