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《Help Will Come Tomorrow》(明天會(huì)得到幫助)demo版本試玩

2020-03-05 21:54 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

目前游戲僅支持游玩3天的試玩版,期待后續(xù)內(nèi)容


開場(chǎng):

我們死里逃生……

聽著槍聲,他們還在追尋幸存的人們

這是茲南明斯基廣場(chǎng)事件的重演!沙皇的支持者們向無(wú)產(chǎn)階級(jí)開火……

你在胡說(shuō)八道!他們只是些逃兵

別這么大聲說(shuō)話,他們會(huì)聽到我們的

我們跑了很長(zhǎng)一段路。我想我們可以在這里休息一下,大雪會(huì)覆蓋我們逃離的痕跡……


《Help Will Come Tomorrow》(明天會(huì)得到幫助)是由Arclight Creations團(tuán)隊(duì)以Unity制作的生存類游戲,講述了在俄國(guó)的1917年十月革命后,橫貫西伯利亞的一輛火車因?yàn)榕衍娡灰u翻車,幾個(gè)乘客幸免于難,在叛軍槍聲之下偷偷躲藏起來(lái)茍且度日,希望堅(jiān)持過(guò)今天而明天就會(huì)得到救援。而這片西伯利亞荒野針葉林中食物與資源都極為匱乏,即使嘗試打獵收集食物也可能會(huì)遇到兇猛的野生動(dòng)物與抓捕幸存者的叛軍,而最大的危機(jī)更是可能來(lái)自于不同社會(huì)地位乘客的人性,他們之間的偏見與不信任還有自私是生存的最大難題,稍微不順便可能導(dǎo)致崩盤。


基礎(chǔ)玩法

游戲中分為三個(gè)難度:

火車乘客:較為和善的開局,西伯利亞針葉林中可以找到更多的資源與動(dòng)物,減少叛徒的威脅與侵略,溫和的天氣與事件

厄難幸存者:多變的特性,平均的資源與動(dòng)物,叛徒和天氣會(huì)給你帶來(lái)麻煩

西伯利亞的居民:劣勢(shì)開局,初始字符條件差,稀少的資源與動(dòng)物,無(wú)情的叛徒和西伯利亞的殘酷天氣給與生存更大的挑戰(zhàn)。

游戲中玩家需要注意每個(gè)人的生存狀態(tài),急需的部分會(huì)在頭像旁邊顯現(xiàn)出來(lái),分別為饑餓、口渴、溫暖、睡眠。鼠標(biāo)單擊物品欄中的水然后點(diǎn)擊坐著的人物,給予干渴的人喝干凈的水就可以緩解狀態(tài)讓生命延續(xù),長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法滿足需求會(huì)導(dǎo)致持續(xù)的惡化最后撒手人寰。

每個(gè)角色都有自己的特征,可以點(diǎn)擊左邊的頭像打開角色卡。每個(gè)角色都屬于三個(gè)派系之一:守舊貴族派、新興革命派或鴕鳥中立派。派系關(guān)系決定了人物對(duì)彼此之間最初的好感,并影響到圍繞營(yíng)火的夜間談話內(nèi)容。

特質(zhì)是角色的獨(dú)特特征。它們?cè)谟螒蛑惺菍?duì)話、行動(dòng)或事件的結(jié)果,他們可以對(duì)營(yíng)地中人物的行為產(chǎn)生積極和消極的影響。

右方的健康條可以決定一個(gè)角色能承受多少疾病,降為零意味著死亡。

右方的士氣是指一個(gè)角色可以承受多少的沖突與犧牲。高昂的士氣可以讓你在早晨的消極狀態(tài)中重新獲得行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。士氣水平可以通過(guò)執(zhí)行相應(yīng)的行動(dòng)和以與角色的信仰和本性相一致的方式進(jìn)行對(duì)話來(lái)提高。

右下方的當(dāng)前人物狀態(tài)也可以在字符卡中看到。除了前面討論的基本狀態(tài)外,游戲還有一些特殊的狀態(tài),其中包括:角色的疾病、受傷或精神狀態(tài),其中一些可能有特定天數(shù)的時(shí)間限制。特殊狀態(tài)可能阻止離開營(yíng)地或阻止某些行動(dòng)

左下角的動(dòng)作點(diǎn)代表人物行動(dòng)的力量和準(zhǔn)備。他們是作為在營(yíng)地采取行動(dòng)的結(jié)果,如:除雪,建筑,創(chuàng)造物品,烹飪,探索或照顧其他角色。正常健康的角色以3個(gè)動(dòng)作點(diǎn)開始一天的工作,每2個(gè)負(fù)狀態(tài)減少1個(gè)。

動(dòng)作點(diǎn)右邊的衣服圖標(biāo)則是裝備,能提升角色的抗性。

“關(guān)系”部分顯示選定角色與其他角色之間的關(guān)系,在給定人物的肖像旁邊,有3個(gè)統(tǒng)計(jì)信息指定此關(guān)系:信任,友誼和信用。關(guān)系的變化發(fā)生在共同工作和夜話期間,關(guān)系影響合作工作的質(zhì)量和對(duì)話過(guò)程。

信任決定了一個(gè)角色對(duì)另一個(gè)角色的善意的信任程度,當(dāng)角色們花時(shí)間在彼此身上,并了解他們的過(guò)去時(shí),它會(huì)增加。

友誼決定了一個(gè)角色有多喜歡另一個(gè)角色,有多想花時(shí)間和他在一起,當(dāng)角色一起執(zhí)行動(dòng)作并在對(duì)話中達(dá)成一致時(shí),它會(huì)增加

信用決定了一個(gè)角色對(duì)另一個(gè)角色的技能和能力的欣賞程度,當(dāng)角色的行為帶來(lái)積極的影響時(shí),它就會(huì)增加

最后是右邊的我的故事選項(xiàng)卡。

這個(gè)人看起來(lái)像個(gè)高級(jí)軍官,他的眼神里充滿決心。

在這里您可以探索關(guān)于給定角色的知識(shí)。通過(guò)夜間對(duì)話,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地了解彼此,發(fā)現(xiàn)他們的故事和動(dòng)機(jī)

為了生存。角色們還得照顧好他們的營(yíng)地。在營(yíng)地內(nèi)你可以建造5個(gè)建筑:營(yíng)火,避難所。工作區(qū)、隔離區(qū)、圍欄。

在建造一個(gè)新的營(yíng)地結(jié)構(gòu)之前,或當(dāng)它將由于天氣原因被雪掩埋時(shí),必須進(jìn)行除雪。選擇將要建立的區(qū)域。

左上角的位置是大地圖探索,這個(gè)之后再講

這是營(yíng)地結(jié)構(gòu)的窗口

在我們能夠建造和發(fā)展?fàn)I地結(jié)構(gòu)之前,我們需要清理將要豎立營(yíng)地的區(qū)域。要做到這一點(diǎn),你必須執(zhí)行行動(dòng)“清除雪堆”。

“清除雪堆”:移走雪堆之后。我們將能夠在它的地方建立一個(gè)營(yíng)地結(jié)構(gòu),可選工具:鏟子,有機(jī)會(huì)不消耗行動(dòng)點(diǎn)

游戲中的每個(gè)動(dòng)作都代表角色的動(dòng)作,動(dòng)作包括:清除積雪。建筑,制作,烹飪,探險(xiǎn)和照顧其他角色。每個(gè)行動(dòng)都以行動(dòng)點(diǎn)的形式收取費(fèi)用,有時(shí)還需要一些資源。左上角的1代表消耗1點(diǎn)行動(dòng)值。

當(dāng)挖開雪堆后會(huì)獲得一定的資源,清除積雪的行動(dòng)開啟了搭建帳篷的可能性。

每一個(gè)這樣的結(jié)構(gòu)都包含了一個(gè)開發(fā)樹,在這個(gè)開發(fā)樹中,構(gòu)建單獨(dú)的組件可以解鎖新的操作類型和進(jìn)一步的改進(jìn),當(dāng)前選擇的組件允許執(zhí)行建筑篝火的操作。

可以選取兩個(gè)人協(xié)同工作,他們之間的關(guān)系會(huì)影響工作的效率。

構(gòu)建的建筑也有臨時(shí)建筑和堅(jiān)固建筑之分,消耗的材料也不一樣。臨時(shí)建筑只需要大約一半的組件來(lái)建造,但是它的質(zhì)量要低得多,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致觀察工作中人物的信譽(yù)下降。堅(jiān)固建筑需要全套的材料,但其質(zhì)量很高。此外,它通過(guò)人們對(duì)所做工作的觀察,增加了建造者的信譽(yù)。

升級(jí)選項(xiàng)包括小型過(guò)濾器(過(guò)濾雪水);大型過(guò)濾器(凈水芯片);湯鍋(用肉、蔬菜水來(lái)做飯燉湯);烤肉架(熏烤食物);更好的休息位(額外的防凍能力)。

工作后也可能會(huì)獲得額外特性

混亂

這個(gè)特點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn),施工質(zhì)量低,別人的信譽(yù)不斷下降。作為回報(bào),當(dāng)采取臨時(shí)行動(dòng)時(shí),它的士氣會(huì)提高,在大規(guī)模行動(dòng)后,它有機(jī)會(huì)重新獲得行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)

短暫的注意力

當(dāng)這個(gè)角色在一天內(nèi)第二次或第三次執(zhí)行相同的動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致士氣降低。

拖動(dòng)燃料到火堆中點(diǎn)燃,消耗燃料的同時(shí)增加溫度與能見度。太亮太暗都有幾率引來(lái)敵人的襲擊,加減號(hào)可以增加或者減少篝火燃燒的多好,天氣也會(huì)影響能見度。總體士氣越高團(tuán)隊(duì)的關(guān)系就約恰,會(huì)有更多互動(dòng)對(duì)話出現(xiàn)。

游戲中還有日記系統(tǒng)來(lái)記錄最近發(fā)生的事情。

食物、材料、工具窗口

夜晚休息的時(shí)候可以選取兩個(gè)話題對(duì)話來(lái)加深彼此之間的關(guān)系。

選取兩個(gè)你覺得關(guān)系比較好的兩個(gè)人,一起外出探索或者孤身一身前去尋找物資

?玩家的每一個(gè)決定都有迷路的風(fēng)險(xiǎn)

找到的資源自然是選擇帶回來(lái),但是背包的格子有限,如何取舍就靠玩家自己了

當(dāng)看到敵對(duì)成員出現(xiàn)時(shí)最好暫避鋒芒,猥瑣發(fā)育才能活得更久

探索的時(shí)候也可能遇到突發(fā)事件

出乎意料。一群討厭的蒼蠅在你周圍盤旋,嚴(yán)重咬你任何裸露的身體部位,即使是在你旅行的時(shí)候。你聽說(shuō)過(guò)泰加人的警告,說(shuō)有這么一群蒼蠅,但顯然在每年的這個(gè)時(shí)候,害蟲不應(yīng)該再被騷擾了

一股潮濕、寒冷的霧氣順著山谷飄落下來(lái)。你不會(huì)放棄,穿過(guò)厚厚的白色霧氣,再穿過(guò)幾跳小路。爬到山上,你有機(jī)會(huì)了解這片區(qū)域,但每次你下到山谷,你不僅有可能迷路。也可能會(huì)陷入泥沼。在薄冰上或是掠食者的爪子上

它跑得更快!我不喜歡在樹林里睡覺。營(yíng)地在地峽的盡頭

我不知道。當(dāng)夜幕降臨峽谷時(shí),我們可以完全被雪覆蓋。我們最好現(xiàn)在就扎營(yíng)

女人唱歌男人死,不要停下來(lái)??!

搭建一個(gè)臨時(shí)睡覺的地方

分開

如果探索的太久導(dǎo)致無(wú)法移動(dòng)了,那么他們會(huì)在外面待一晚上,第二天白天回來(lái),但是狀態(tài)會(huì)大幅度下滑。


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