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iPhone刷上安卓后卡頓的真正原因是什么?

2020-11-07 14:08 作者:果吹小白眼中的仇人  | 我要投稿

其實最近iPhone刷安卓還蠻火的一個事情,但是刷上安卓后的體驗卻不如驍龍410,這就讓很多人尤其海軍特別的失望了,不免出來了一個疑惑,為什么最強處理器帶安卓卡的要死?很多海軍都把這個問題用GPU驅(qū)動作為借口,為什么這里要說?是借口呢?其實看得就是理解角度和認知深度以及有沒有最重要的控制變量導致的!那么什么是控制變量呢?就是說盡量保證可以對比的東西,把無法對比的或者是影響大的的因素拋棄掉!這就極大的保證了對比的公平性!理解角度其實指的是對于iPhone7刷上安卓不如驍龍410比的是什么?GPU驅(qū)動借口顧名思義不用我說也知道,海軍們自我歪解為同環(huán)境下a10的CPU2D渲染vs410的GPU2D渲染,認識深度指的是,安卓要想GPU負責圖形渲染是默認還是手動找到在哪設(shè)置去選擇?以及安卓開GPU渲染的人多嗎?還有iOS和安卓的差距,應用的差距,以及4s之后不曝光硬件規(guī)格如何知道的GPU核心型號?同配置下的差距多大?

? ?上段講到了必須要確保在討論GPU驅(qū)動是否是海軍的借口這個問題的時候必須要確保控制變量,理解角度是相同的?才能去討論這個問題,否則不算討論!

?我為什么要說iPhone刷安卓卡頓是SOC性能不夠?因為我的認知就是這樣的!為什么有這個認知?因為我知道iOS系統(tǒng)和安卓的差距,這個差距是以htcg1和iPhone2g的高通arm低端實際體驗和跑分吊打一年后的高通7201旗艦到4s的arma9核心,高通Aderon250體驗吊打OMAP4440的arma9核心,高通Aderon360,作為依據(jù)的這讓我清楚地意識到了系統(tǒng)方面的差距有多大?A5和OMAP4440同配置A5還差了一點但是安兔兔跑分比OMAP4440高出了4000分,A5還能帶實時高斯模糊而安卓這邊835起步系統(tǒng)方面的差距不是一般的大??!其次我非常的清楚應用差距有多大!在舉例方面我們就用原神和王者榮耀舉例吧,

iOS王者:滿頻,滿幀。iOS原神:比安卓更好的畫質(zhì)級特效,A12即可極高特效和畫質(zhì)下滿幀1分鐘,但是確實用的滿載,滿頻換來的!安卓王者:835開始限制頻率,限制占用率,體驗方面835滿幀 ,845會出現(xiàn)掉幀,855掉幀,980滿幀,660滿幀,865滿幀。安卓原神:限制頻率,限制占用率,鎖720p,特效不如iOS同級別選項,鎖30fps,CPU占用率845百分之30,GPU占用率百分之50。安卓的應用就是如此惡心的!

這些證明iOS系統(tǒng)和iOS應用給SOC帶來壓力遠遠<安卓系統(tǒng)和安卓應用的!

? ?這兩個段講完了認知方面軟件的差距以及早期安卓和蘋果的硬件差距,我們再來從理解角度分析一下,GPU是什么?圖形處理器!圖形處理器雖然有著比CPU還要高的運算能力但是圖形處理器只負責渲染圖形畫面,而GPU不工作,CPU處理任務卡頓,渲染2d畫面掉幀和GPU存在什么關(guān)聯(lián)呢?并沒有!

(iOS和安卓的系統(tǒng)差距除了在圖像管理上和速度實際體驗上,還有攝影上imx315的xsmax拍照解析力接近安卓帶imx363,也是很強了小CMOS優(yōu)化的接近大CMOS真的牛了)

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