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【維基打電動】節(jié)奏海拉魯測評——發(fā)動魔法卡:融合

2023-09-12 11:25 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

節(jié)奏地牢和塞爾達都是我很喜歡的兩款游戲,在玩家中好評度也不錯。(塞爾達知名度高,節(jié)奏地牢玩法新穎,不過難度高,較小眾)。節(jié)奏海拉魯融合了兩款游戲的玩法和美術(shù),對于喜歡這兩款作品的玩家來說值得一玩。

游戲融合

我還是挺樂于見到這樣的ip融合的,而且有一定的完成度(但是不高,后面會講缺點)。游戲有塞爾達系列的角色、音樂、道具、傳統(tǒng)流程、(少量)謎題,有節(jié)奏地牢的游戲模式、怪物、(不完善的)隨機性??梢哉f不是硬縫的兩個游戲。

缺點

缺點比較多,可以把這游戲當(dāng)做一個試驗作來看,距離正式成品還有一定距離。

1、難度不平滑。前期容易死,后期硬莽都能過。玩過的玩家肯定都深有體會,剛玩不熟悉攻擊方式、怪物行動方式、節(jié)奏行動方式、血量低,很容易連死勸退,到后期血量上來了,而游戲增加難度的方式幾乎只有堆怪堆血量,玩家很容易變成莽的打法,喪失一定游戲樂趣。

2、耐玩度不高。一款肉鴿游戲耐玩度不高屬實是罕見(所以這游戲并不嚴格算肉鴿),因為地圖太大了,流程也是固定的,能產(chǎn)生變化的地方就不多了,有也會因為地圖大而稀釋掉。只有部分地圖地形、大地圖地形分布、怪物分布、道具位置這些地方是隨機的,總體流程還是固定的。占玩家大部分時間的擊殺怪物、獲取道具對通關(guān)游戲沒多大的影響。

3、正面反饋低。正面反饋包括:玩家技術(shù)變強、游戲人物變強、道具收集這些方面。而這游戲很少提供。比方說節(jié)奏地牢,難度雖然高,玩家可以不斷練習(xí)然后通過一個難關(guān),到下一個難關(guān)又有新的難點要練習(xí),就在這樣的反復(fù)練習(xí)中能感覺到自己實力變強。節(jié)奏海拉魯整體難度曲線不平滑,后期全靠堆怪堆血量,讓人沒有練習(xí)研究的興趣。游戲人物方面,盧比沒啥用,后期人物很難死,錢是溢出的;獲得的道具,好多用處不大,不用照樣可以打怪和解謎;辛辛苦苦每個圖都清,獲得的寶箱獎勵也大多是裝備、卷軸這些常規(guī)獎勵,讓人提不起興趣;武器就幾個,升級也很容易,前期獲取后可以一直打到后期。

4、流程冗長。很大原因是這個節(jié)拍行動機制,一開始還挺新鮮,結(jié)合前面說過的游戲后期堆怪,每個地圖都要一步一步清圖打怪就很煩了。玩到后面才發(fā)現(xiàn)沒必要每個地圖都清怪。另外節(jié)拍機制也導(dǎo)致要找藏的東西或者解謎很麻煩,要么先清完怪再解謎,要么一步一步慢慢行動解謎。而且bgm雖然很經(jīng)典很好聽,但是聽久了會很膩(設(shè)置里可以調(diào)不同版本,我打到后期才知道可以換)

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