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初代街頭霸王

2018-08-03 00:47 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      重溫了一下初代的《街頭霸王》,覺得它不被世人記得不無(wú)道理,因?yàn)樗鼘?shí)在過于普通了。首先它的畫面、人物形象、音樂、聲效都帶著濃郁的七、八十年代街機(jī)游戲的風(fēng)味,再者作為一部格斗游戲顯然是不合格的,人物動(dòng)作僵硬,攻擊判定十分混亂。假如不是《街頭霸王2》后來能風(fēng)靡全世界,估計(jì)它只會(huì)和《龍行忍者》、《功夫小子》等動(dòng)作游戲一樣被迅速遺忘。


      游戲主角只有阿隆和阿肯,兩人除了外貌和衣著顏色不同外,招數(shù)動(dòng)作都完全一樣。因此卡普空連選人畫面都省了,總之投幣時(shí)1P就是隆,2P就是肯,玩家對(duì)戰(zhàn)也只能使用他們兩個(gè),十分單調(diào)乏味。另外大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典必殺技——波動(dòng)拳、升龍拳和龍卷旋風(fēng)腳在一代就已經(jīng)被創(chuàng)作出來了,通過方向鍵和按鍵配合使出普通拳腳不一樣的招數(shù)在當(dāng)時(shí)來說還是一個(gè)創(chuàng)舉。


      通關(guān)戰(zhàn)已經(jīng)具備了《街頭霸王2》的雛形,用世界地圖和國(guó)旗來標(biāo)注戰(zhàn)斗地點(diǎn),在一代里面只有五個(gè)國(guó)家——中國(guó)、日本、英國(guó)、美國(guó)和泰國(guó),剛開始的時(shí)候還可以選擇從哪個(gè)國(guó)家開始進(jìn)行游戲,而泰國(guó)則被系統(tǒng)默認(rèn)為最后一戰(zhàn)的場(chǎng)地,因此無(wú)法進(jìn)行選擇。游戲采用三局兩勝制,每個(gè)國(guó)家均有兩名選手——即通關(guān)戰(zhàn)要迎戰(zhàn)十人。


     游戲中間有四個(gè)獎(jiǎng)分小游戲,如劈磚和踢板,這一設(shè)置在二代也繼續(xù)沿用了,只不過是換成較復(fù)雜的拆車和踢桶等。爆機(jī)畫面也很簡(jiǎn)單,就一個(gè)大頭照再加幾行字完事。


      最終BOSS就是街霸FANS都熟悉的泰拳王薩加特,根據(jù)游戲劇情的描述,薩加特就是輸給了隆后加入了維加的影子集團(tuán),還成為了四大天王之一,薩加特這樣做的目的僅僅是為了向隆復(fù)仇。另外薩加特也是除隆和KEN外唯一一個(gè)擁有氣功招數(shù)(猛虎波)的角色,是一個(gè)十分難纏的對(duì)手。


     除了隆、肯和薩加特在后續(xù)作品中會(huì)繼續(xù)登場(chǎng)外,英國(guó)的伊格爾、中國(guó)的元和泰國(guó)的阿頓在《街霸對(duì)拳皇》和《少年街霸》中也復(fù)出了,而且變得更加厲害。


     噴神JAMES在節(jié)目中曾介紹過PCE上的街霸一代,噴了一通后說街機(jī)版或許會(huì)好點(diǎn)吧。事實(shí)上街機(jī)版跟家用機(jī)移植版是一樣的爛,要放必殺技必須拼人品,成功率只有60%左右,大概1987年的技術(shù)水平也就只有這種程度了,畢竟同時(shí)期的格斗游戲還沒有必殺技這種概念,只有簡(jiǎn)單的拳和腳而已。可能是考慮到必殺技難以搖出,所以它們的傷害值都相當(dāng)驚人,如果對(duì)手近距離吃了龍卷旋風(fēng)腳的話,即使是滿血狀態(tài)也會(huì)馬上領(lǐng)便當(dāng),波動(dòng)拳和升龍拳的話,滿血的對(duì)手只需吃上三個(gè)就會(huì)立即斃命。


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初代街頭霸王的評(píng)論 (共 條)

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