无码av一区二区三区无码,在线观看老湿视频福利,日韩经典三级片,成 人色 网 站 欧美大片在线观看

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

淺談虛幻引擎游戲開發(fā)中的UI架構(gòu)思路

2023-06-27 21:26 作者:虛幻TA超神之路  | 我要投稿

先上圖:

UI架構(gòu)思維圖

以上都是C++類,UI控件寫在C++或Unlua中,在引擎中分別建立繼承自各自C++父類的藍(lán)圖類,命名加入"BP_"。在引擎中按照功能流程拼合UI,整體化。

以上所有新建的C++都要繼承自一個統(tǒng)一的C++父類,方便管理。這個父類命名為UI_WidgetManager也好UI_(公司英文名)+Widget也好,總之他是你項目里,你所建立的所有UIWidget的父類,該父類繼承自UUserWidget。在這個總的父類中我們可以定義管理所有UI的方法,如創(chuàng)建UI、刪除UI、查找某一UI是否正在打開等等。特別適合項目比較大UI眾多的情況,項目越龐大越需清晰合理的架構(gòu),降低耦合,為日后延展開發(fā)留有余地。

? ? (完)

留下個贊唄~

淺談虛幻引擎游戲開發(fā)中的UI架構(gòu)思路的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
鄯善县| 绥德县| 循化| 海晏县| 苏尼特右旗| 萨迦县| 获嘉县| 宜君县| 新巴尔虎右旗| 肥城市| 嘉黎县| 迁西县| 田东县| 久治县| 成安县| 额尔古纳市| 化州市| 梁河县| 峨边| 吉木乃县| 普兰店市| 周口市| 靖西县| 二手房| 天祝| 常熟市| 三门县| 永春县| 乐安县| 莱西市| 武义县| 杭州市| 东光县| 永和县| 紫云| 马龙县| 湛江市| 图们市| 乌拉特前旗| 古田县| 乌兰察布市|