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3dmax【原神】角色建模,九條裟羅人物模型布線技巧,從拉box開始不怕學(xué)不會

2022-04-27 20:30 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

3dmax【原神】角色:九條裟羅模型制作,從拉box開始不怕學(xué)不會


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利用基本幾何體:長方體 通過修改命令渦輪平滑快速給長方體加線,在此基礎(chǔ)上調(diào)整出角色頭部大型結(jié)構(gòu),然后拉出身體結(jié)構(gòu)

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18:53
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在頭部大型基礎(chǔ)上根據(jù)三庭五眼卡出人物五官比例

制作思路↓↓↓

先做出鼻子的位置,在此基礎(chǔ)上定出耳朵的位置

根據(jù)鼻子的位置加線做出嘴巴和下巴的位置

利用切角命令和alt+c多切割命令在合適位置上做出眼睛結(jié)構(gòu)

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01:08:02
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利用眼睛周圍布線結(jié)構(gòu)做出眼珠、睫毛、眉毛結(jié)構(gòu)



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01:27:34
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在胸廓上利用切角命令和加線的命令(避免四邊以上的面出現(xiàn))定出兇部的位置

新建一個球體,分段改成12段,刪掉一半后,就是我們兇部的雛形

通過ffd功能手動調(diào)整出合理的胸型,然后通過布線調(diào)整和身體連接上(億點(diǎn)點(diǎn)操作)


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01:46:00
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利用現(xiàn)有頭發(fā)素材模型給模型加上頭發(fā),加快制作的速度(頭發(fā)模型庫可白嫖)




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02:07:05
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角色頭上面具模型制作


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02:33:34
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模型布線的最終調(diào)整,讓角色形體更完美,最后給模型簡單的上個顏色



視頻和模型制作不易!看到這里了能否給up點(diǎn)個小小的三連,這對up來說很重要


大家在學(xué)習(xí)中有什么問題可以問在評論區(qū),我會及時解答并更新在筆記里


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