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如何解決C4d軟件導入到keyshot碰到的問題處理?

2021-12-02 13:24 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


其實大家也都知道Keyshot,對于它是一款功能強大的渲染軟件,并且它有一個優(yōu)勢就是它可以和其他的一些三維軟件做出相互配合從而,呈現(xiàn)很多令人難以置信的特效,這也是為什么很多人想要學習Keyshot軟件的根本原因。

熟悉的業(yè)內人士都知道現(xiàn)在的設計項目已經脫離了單一軟件時代。很多軟件都有些更多的在一起合作,效果更好,效率更高。但是你在操作的過程中肯定會遇到很多難題,對于初學者可能是不知如何下手的。

三維工業(yè)產品性能,全方位展示這些產品的細節(jié),同時,最終展示的效果,也更能打動目標客戶。今天說到我們的主題,就是C4d與keyshot的高效結合,就是起到快速通過工業(yè)產品三維性能的全過程,是相關行業(yè)從業(yè)者必備的技能。然而,在C4d導入keyshot中經常存在許多問題。今天渲云小編來帶大家了解這些問題的應對方法。

1.為什么導入的keyshot模型合并在一起而沒有分層?

keyshot沒有辦法將材質分配到單獨的面,所以你需要將材質分配到獨立的對象模型。導入的keyshot模型被合并在一起,因為您沒勾選保留單個組件。

2.用C4d R17導出obj格式模型時,為什么要在keyshot中打開模型的水平鏡像?

當導出R17版本的obj模型時,需要在選項面板上勾選翻轉X軸。

3.為什么導入keyshot的模型出現(xiàn)破面?

在C4d中,打開濾鏡N-gon,查看模型中是否有青色線,即多邊面。標準模型使用四個邊和少量的三角形面。如果它大于四邊,則很容易先渲染死黑破面的。

后期關于更多3D軟件的知識,可給渲去小編言。想要了解更多精彩干貨,請關注我;渲云,十年專注云渲染

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