索尼在積極優(yōu)化PlayStation VR2的重投影,改善圖像質(zhì)量
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索尼目前正在積極尋求優(yōu)化重投影系統(tǒng)
(映維網(wǎng)Nweon?2023年06月20日)索尼的重投系統(tǒng)可以將PSVR?2游戲的幀率提高了一倍,但這會(huì)產(chǎn)生一定的模糊感。根據(jù)一位開發(fā)者的說法,索尼目前正在積極尋求優(yōu)化所述系統(tǒng)。

《地平線:山之呼喚》,《生化危機(jī)8》和《GT賽車》等作品都有采用重投影技術(shù),從而將幀率從60Hz提高到120Hz。其他VR頭顯同樣有提供重投影技術(shù),但顯然,索尼的方案并非最佳實(shí)現(xiàn),因?yàn)椴簧儆脩舳荚诒г乖谝蕾囍赝队暗腣R游戲會(huì)出現(xiàn)模糊感并造成惡心頭暈的情況。
即將登陸PSVR 2的《Hubris》同樣采用了重投影。所以在Reddit的問答環(huán)節(jié)中,粉絲關(guān)心的一個(gè)重要問題是游戲是否會(huì)產(chǎn)生類似的惡心頭暈問題。
團(tuán)隊(duì)回應(yīng)稱,索尼已經(jīng)在積極優(yōu)化所述系統(tǒng):“我認(rèn)為PSVR 2會(huì)隨著每次更新而變得更好。一個(gè)例子是他們即將對重投影系統(tǒng)的迭代優(yōu)化?!?/p>
盡管他們沒有給出具體的細(xì)節(jié),但參照諸如Meta?Quest的重投影技術(shù),如果索尼能夠進(jìn)一步提升相關(guān)的實(shí)現(xiàn),緩解甚至消除模糊感,這顯然能夠大大減輕暈動(dòng)癥的影響,并提升用戶的游戲體驗(yàn)。
回到《Hubris》,開發(fā)者表示他們充分利用了PSVR 2,并在畫面和游戲性方面都有所改進(jìn)。其中,這支30人左右的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大約6個(gè)月的時(shí)間將作品移植到PSVR 2。當(dāng)然,PC VR版本同樣會(huì)進(jìn)行優(yōu)化升級。
《Hubris》將于6月22日發(fā)行,支持PSVR 2和Meta Quest 2。
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