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【歐醬UE5】_地編必備_可能被忽略的小技巧#1_地形材質混合類型講解教程

2023-06-20 09:57 作者:純藍一  | 我要投稿

{

經(jīng)驗向視頻比官方文檔更通俗了

留意到他的操作

landscape組件的uv

power是控制對比度的

}


{

把采樣器源改為包裹的話可以支持超過16張貼圖


權重混合:同一圖層的:

而 透明度混合呢:對應非權重混合層


不同圖層的。

預覽權重就是圖層啦,越大越上

更改了這些之后也別忘了在地形編輯器那里面改一改。


alpha模式(透明度混合)常用于類似 水面紋理 疊加的情況。



1(無權重混合):哈哈,沒想到吧!默認我是大王!

2(權重混合):把你擦掉不就好了

1:...

2:然后再把空缺的黑色填上

1:...

(這里老師還說alpha,其實就是 LB透明度混合)




clamp:小子玩得花,還得讓我限制一下

saturate:我也可以。



但1和3不能互相產生影響

{

}

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