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低cps的建議 Minecraft Potpvp (1.7.10/1.8.9)

2020-08-02 23:35 作者:荒天斷萬古HuangTian  | 我要投稿

今天突然心血來潮寫一篇這個專欄

我玩pot大概2年半了吧,跟我玩過的都知道我那可憐的5cps

這是個悲傷的故事


咳咳咳也不多提了,直接進(jìn)入正題吧,我會通過幾點來分析低cps玩家的劣勢,以及如何揚(yáng)長避短



1.瞄準(zhǔn)為上

當(dāng)?shù)蚦ps遇上高cps的時候,低cps玩家最正確的做法不應(yīng)該是強(qiáng)行提高自己的cps,強(qiáng)行提高在大部分情況下不僅不能縮小差距,反而會因為瞄準(zhǔn)變差從而讓自己劣勢越來越明顯。

這種時候,適當(dāng)?shù)慕档妥约翰糠謈ps,從而換取更加精確的瞄準(zhǔn),有可能會有奇效。


2. 走位和防砍

這個其實沒啥好說的,盡量不要拼刀,嘗試用adstrafe繞圈圈。低cps玩家對鼠標(biāo)掌控更精確,dpi通常會比高cps玩家高一點點,這也使低cps玩家的主要combo手段變成了strafe。

防砍在低cps玩家這里,作用并不是增大對面的kb,而是減速,有時候精確的減速并不是單純的wtap可以完成的,這時候防砍就非常重要了。至于為什么高cps玩家基本上只用wtap就足夠,這是因為一個特性:“每次擊中目標(biāo)(冒粒子)都會有一瞬間的減速”,而高cps玩家可以利用這個減速更加輕松的控距。



3.合適的Knock Back

這里其實才是這篇文章的重點,上面的理論多多少少都有點概念,只有這一段才是我玩了這么久,總結(jié)的精華


大家經(jīng)常會說:“這個服務(wù)器kb怎么對低cps不友好”,可是真要說個所以然來又支支吾吾

其實對于這個的判斷還是非常容易的,只不過會相對于細(xì)節(jié)


1. 擊飛距離

對刀的時候,雙方都會被適當(dāng)?shù)膿麸w,而在大部分情況下,擊飛的較遠(yuǎn)可以縮小高低cps玩家進(jìn)行combo的難度。這時候?qū)τ跍p速的要求并不大,而擅長adstrafe的低cps玩家也不用擔(dān)心繞圈的時候combo不起來

代表服務(wù)器: Scropion


2.擊退時的左右搖擺

在被別人擊飛的期間,由于kb的原因會導(dǎo)致被combo的那方準(zhǔn)星會有一定的偏移。一旦這個“準(zhǔn)星”的偏移對高低cps的差距非常明顯,低cps玩家很容易因為這個從而瞄準(zhǔn)混亂,這種情況除非開了自瞄,否則正常人不可能瞬間反應(yīng)這偏離的準(zhǔn)星。

有個服務(wù)器這個準(zhǔn)星偏移對于高和低cps的差距非常小,哪怕?lián)麸w距離同樣很小,人人都是“胖子”,但是低cps仍然玩的很舒服

Strafekits



以上都是個人觀點,不喜勿噴

其實也沒啥太多的東西可以說,來來去去就是那些

我只是把原因列出來了一部分

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