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《暗黑破壞神2重制版》職業(yè)平衡調(diào)整初步計劃

2021-12-17 15:48 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


暴雪宣布《暗黑破壞神2重制版》2.4更新補丁將于明年年初開啟公開測試,不僅有職業(yè)平衡性調(diào)整、傭兵變動與全新赫拉迪姆方塊配方、套裝物品變動和全新的符文之語。

職業(yè)調(diào)整初步計劃:

  • 亞馬遜女戰(zhàn)士:改良近戰(zhàn)技能,針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰(zhàn)技能進行強化,降低近戰(zhàn)技能組合技的使用門檻,并考慮要強化幾個弓與弩相關(guān)的技能,改良弓在較高難度游戲中的表現(xiàn)。

  • 刺客:改良產(chǎn)生連擊點數(shù)和花費連擊點數(shù)的機制;此外,團隊發(fā)現(xiàn)有許多陷阱技能的使用率偏低,計劃重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調(diào)幅增益效果。

  • 野蠻人:計劃擴大躍擊和恐怖圖騰等戰(zhàn)斗技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻;研發(fā)團隊也認為野蠻人的投擲流派有改進空間,希望改強雙手投擲和投擲專精技能。

  • 德魯伊:認為德魯伊火焰技能表現(xiàn)欠佳,將會重新評估火焰技能的施法延遲時間。還預(yù)計稍微調(diào)整其他使用率偏低的元素技能。想改良極地寒風(fēng)的控制機制,比方說讓玩家在引導(dǎo)技能時能夠更自由地切換形態(tài),而且不再限制同時只能指定一個敵人。至于召喚技能在較高難度的游戲中表現(xiàn)貧弱,因此研發(fā)團隊會評估每個等級的生命值獲得量、游戲體驗改善項目和傷害輸出,并設(shè)計掠鴉、野狼和毒藤的全新組合技。研發(fā)團隊還將思考如何改良熊人變化技能,針對組合技的部分進行調(diào)整。

  • 死靈法師:打算重新平衡骷髏法師的元素傷害,并且強化目前使用率偏低的魔像。另外,骸骨技能在高難度游戲中存在進步空間,計劃調(diào)整組合技。

  • 圣騎士:由于圣騎士幾個戰(zhàn)斗技能的使用率偏低,計劃加強使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓勵玩家花費技能點數(shù)投資這些技能。 攻擊性光環(huán)技能存在調(diào)整空間,包括對于范圍性傷害光環(huán)的改良項目,以強化這些光環(huán)在近距離戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。同時計劃改良棘刺的傷害調(diào)幅機制,讓棘刺在更高等級能夠穩(wěn)定地造成傷害。

  • 魔法使:冰寒技能部分,可以提高護甲相關(guān)技能(例如:冰封甲、碎冰甲和凍寒甲)的多元性;針對使用率偏低的閃電技能設(shè)計更多的技能組合技;預(yù)計會調(diào)整使用率偏低的火焰技能,比方說多頭蛇。

針對傭兵變動部分,研發(fā)團隊指出,由于目前許多玩家都傾向使用沙漠傭兵,但他們想鼓勵玩家多選擇其他三種類型的傭兵,因此預(yù)計會加強這三種傭兵的技能和能力值。


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