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RTS游戲建筑放置機制

2022-12-14 19:37 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿


我們從圖中就可以看到這個效果非常的不錯了。首先創(chuàng)建建筑的時候,如果當(dāng)前地形沒有已經(jīng)生成的建筑,那么就可以進(jìn)行創(chuàng)建,如果當(dāng)前選中的區(qū)域有其他的建筑存在,就顯示范圍,看看能不能在它附近創(chuàng)建,然后不能創(chuàng)建的地方我們顯示紅色,可以創(chuàng)建的地方顯示綠色。這個效果就出來了。那么是怎么做的呢?接下來我們相信的講解下。

代碼很容易理解,就是對比坐標(biāo)值就行了。這里只截圖了關(guān)鍵代碼,其他的無關(guān)緊要的沒有截圖。篇幅有限。需要Demo的朋友可以來找我。好了,本次的分享就到這里了,不喜勿噴哦!


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