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虛幻引擎學(xué)習(xí)筆記

2020-08-29 10:31 作者:下午微光  | 我要投稿

2020.8.29:

關(guān)于p13《第8課 BSP畫刷》,很多小伙伴都找不到這個設(shè)置。我用的4.25版本的虛幻引擎,我也遇到這種情況了,就把我怎么解決的告訴大家吧。
4.25版本如何找到BSP畫刷:
第一步,在工具欄選擇“模式”,然后會出現(xiàn)下拉菜單,選擇其中“筆刷編輯”,左邊就會出現(xiàn)“放置actor”。
第二步,在“放置actor”中選擇“幾何體”,注意是“幾何體”?。?!千萬別選“基礎(chǔ)”。
第三步,“幾何體”中選擇你想要的形狀,然后在該欄下方,還能選擇這個形狀是“添加型”還是“挖空型”。
第四步,把物體拖拽到畫面中,右邊的細(xì)節(jié)欄就和up主(諶嘉誠)的一樣了?。?!


p20<<靜態(tài)網(wǎng)格模型碰撞設(shè)置>>,在4.25版本中的設(shè)置方法:1.先雙擊需要使用的靜態(tài)網(wǎng)格,此時右中部屏幕出現(xiàn)“細(xì)節(jié)”欄;2.在“細(xì)節(jié)”欄中找到“靜態(tài)網(wǎng)格體”,然后雙擊"靜態(tài)網(wǎng)格體"右邊的圖片,此時就會彈出一個新窗口;3.在彈出的新窗口中,看右邊的“詳情”欄,找到“碰撞”屬性;4.在“碰撞復(fù)雜程度”中選取“將復(fù)雜碰撞用作簡單碰撞”,在“碰撞預(yù)設(shè)”中選取"BLOCK ALL"。
以上就是虛幻引擎4.25關(guān)于設(shè)置《靜態(tài)網(wǎng)格模型碰撞設(shè)置》的操作。

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