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明日方舟世界觀與壽喜燒朋克有關(guān)系嗎

2022-09-10 18:15 作者:濤聲ttcl  | 我要投稿

明日方舟的世界觀與壽喜燒朋克有關(guān)系嗎?


最近看到有人提到《劍士》(kenshi)這個游戲世界觀與明日方舟的相似之處,讓我想起了一個問題。明日方舟的世界觀與壽喜燒朋克有關(guān)系嗎?


壽喜燒朋克是什么?


我舉幾個比較有名的例子,除了上面提到的游戲《劍士》之外還有《忍者龍劍傳》《赤影戰(zhàn)士》《忍者殺手》,甚至還可以包括《星際戰(zhàn)甲》和《忍者神龜》。


壽喜燒朋克誕生于上世紀八十年代左右,當時的日本經(jīng)濟文化繁榮,其中包括了忍者武士等的劍戟格斗文化與歐美科幻流行文化相融合產(chǎn)生了一種極其怪異而有趣的文化類型,這類文化產(chǎn)品被稱作為“壽喜燒朋克”。


壽喜燒朋克的典型場景就是一群身著高科技裝甲的戰(zhàn)士卻在使用冷兵器進行戰(zhàn)斗。


是的,一個壽喜燒朋克的世界觀里總是要想盡各種辦法去削弱槍械的存在感,


最厲害的人總是使用近戰(zhàn)冷兵器的,次一點的是用弓弩等遠程冷兵器的,槍械就算出現(xiàn)那也是雜魚才用的武器。


至于為什么?


那當然是因為槍戰(zhàn)一點都不酷??只有刀劍相擊的戰(zhàn)斗才是浪漫的,有魅力的。


回到明日方舟這個游戲,在想盡各種合理不合理的辦法去削弱槍械的存在感之后,


這游戲玩的更大,不但把忍者武士這種冷兵器時代的明星兵種拉了出來,還把各種其他文化中的冷兵器明星兵種拉了出來,


什么武俠錦衣衛(wèi),中世紀騎士,翼騎兵,近衛(wèi)軍,蒙古騎兵,長生軍統(tǒng)統(tǒng)拉出來溜溜,


完事還不過癮,加上重艦巨炮移動城市這樣的工業(yè)浪漫和機甲機器人甚至魔法師,天使與惡魔。


但不管怎么整,槍械永遠都是存在感低的那個,戰(zhàn)場的主流還是刀劍,法術(shù)與炮彈,相當?shù)呐罂恕?/p>


從這個角度上來說,或許真可以說壽喜燒朋克是明日方舟世界觀的靈感來源,


怪異,浪漫,有魅力。


至于為什么槍械缺少存在感?誰在乎啊。。。


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