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哪一個(gè)崗位正在成為時(shí)尚業(yè)最有前景的職業(yè)之一?

2022-05-19 23:35 作者:冷蕓時(shí)尚博士  | 我要投稿


最有前景的職業(yè)之一:虛擬人物的服裝設(shè)計(jì)

參與:冷蕓時(shí)尚9群群友
時(shí)間:2022年4月23日
莊主:小賀-寧波-服裝工藝

▼ 以下的冷蕓時(shí)尚圈討論是就行業(yè)問(wèn)題的討論及總結(jié)。這些分享屬于集體智慧的結(jié)晶。(它們并不代表冷蕓個(gè)人觀點(diǎn))。希望通過(guò)此種方式能讓更多行業(yè)人士受益!

大家知道CodeMiko虛擬人物主播嗎?虛擬技術(shù)和虛擬人物最近挺火的,那么虛擬人物服裝設(shè)計(jì)需求如何?


|一|
關(guān)于虛擬服裝設(shè)計(jì)

1.最基本的原因是服裝建模已經(jīng)開(kāi)始普及

莊主:
大家對(duì)于虛擬人物服裝設(shè)計(jì)有什么認(rèn)識(shí)呢?

蕓友Noon:
我認(rèn)為是類(lèi)似于初音未來(lái)的形象。

蕓友Starry:
之前有個(gè)很火的有雀斑的愛(ài)爾蘭女孩子形象,那是最先火出圈的虛擬人物,她代言了很多大牌。當(dāng)時(shí)網(wǎng)友們都在討論這個(gè)女孩是不是真人。

莊主:
最近我好像經(jīng)常能看到虛擬人物搞直播,就想著虛擬人物“活”了,服裝設(shè)計(jì)需求也增長(zhǎng)了,對(duì)此大家認(rèn)同嗎?據(jù)說(shuō)它們可以達(dá)到8K的清晰度,人肉眼看起來(lái)就會(huì)和真人一樣 。

蕓友Starry:
我還刷到過(guò)賣(mài)虛擬軟件和設(shè)備的抖音直播間。



|二|
虛擬人物服裝的成功案例

莊主:
那我們先分享一些虛擬人物,比如直播的虛擬人CodeMiko,還有主要出現(xiàn)在視頻上的柳夜熙。

蕓友Starry:
很多虛擬形象可以通過(guò)真人面部捕捉實(shí)現(xiàn)。

蕓友梁雋祎:
我很想在自己設(shè)計(jì)服裝的時(shí)候用3D軟件。

莊主:
有很多人都買(mǎi)過(guò)真人面部捕捉設(shè)備,還有全身的動(dòng)捕設(shè)備,也不太貴。有了動(dòng)捕設(shè)備就可以和觀眾實(shí)習(xí)互動(dòng)。

蕓友yonna:
增加客戶(hù)參與度。

蕓友小王:
我覺(jué)得虛擬人物現(xiàn)在的火只是因?yàn)榧夹g(shù)普及,制作成本降低,讓公司有能力用噱頭做成營(yíng)銷(xiāo)(直播也是大的助力)。但真的要實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用還有待后期更適當(dāng)?shù)膽?yīng)用場(chǎng)景出現(xiàn)。

(圖片來(lái)源:youtube codemiko博主視頻截圖)

這些視頻是CodeMiko做直播時(shí)的視頻,我覺(jué)得挺有趣的。Codemiko雖然衣服質(zhì)感并不怎樣,但是實(shí)時(shí)互動(dòng)挺流暢。

大家覺(jué)得虛擬人物還有哪些應(yīng)用場(chǎng)景呢?

蕓友梁雋祎:
之前我看到過(guò)一篇文章,說(shuō)虛擬人物可能代替李佳琦這種大V。

莊主:

(虛擬人物柳夜熙)

這位大家都認(rèn)識(shí)這位美妝博主柳夜熙吧?

蕓友yonna:
請(qǐng)問(wèn)這樣的虛擬人物有真人模板還是建模設(shè)計(jì)師自己刻畫(huà)的人物?

莊主:
我聽(tīng)說(shuō)柳夜熙是真人表演,后期做的臉上去,并不是全部建模的。

蕓友小王:
我不知道虛擬人物在服裝應(yīng)用上具體還會(huì)有哪些應(yīng)用場(chǎng)景,但單純的形象只是一種產(chǎn)品,如何用好產(chǎn)品才是要解決的問(wèn)題。我認(rèn)為,即使在抖音平臺(tái),拼的不是科技本身,而是內(nèi)容,比如人設(shè)、形象、聲音、腳本等。

莊主:
但是我總覺(jué)得直播間的虛擬人物就特別假,毛發(fā)不真,衣服也沒(méi)有質(zhì)感,像QQ秀;而視頻里的虛擬人物就算是建模做出來(lái)的效果也很逼真,也能達(dá)到人無(wú)法識(shí)別的程度。

蕓友小王:

現(xiàn)在的實(shí)時(shí)渲染已經(jīng)很接近真實(shí)了。

莊主:
實(shí)時(shí)渲染需要很好的顯卡或服務(wù)器嗎?成本是不是很高?

蕓友小王:
場(chǎng)景限制比較多吧,最頂級(jí)的團(tuán)隊(duì)可以在特定的場(chǎng)景下,做到分不出真假。

莊主:

(虛擬人物Ayayi)

這個(gè)是Ayayi展示的LNG品牌的服裝。

蕓友yonna:
我感覺(jué)這個(gè)就像真人一樣,好逼真。


|三|
建模過(guò)程

1.Metahuman creactor

莊主:
我覺(jué)得虛擬人物設(shè)計(jì)最有意思的莫過(guò)于給Metahuman里的人物設(shè)計(jì)并穿上衣服。大家有沒(méi)有想過(guò)自己去“捏”一個(gè)人,然后設(shè)計(jì)一套衣服給它穿?

如果要給Metahuman穿衣服我想到過(guò)兩種方法:一種是把Metahuman里的人物導(dǎo)出到UE再導(dǎo)出到服裝建模軟件里,這樣就能得到正確版型的服裝模型了。但如果人物需要連接動(dòng)捕設(shè)備,然后實(shí)時(shí)互動(dòng)的話(huà)會(huì)存在PBR貼圖丟失情況。

蕓友Starry:
我只會(huì)簡(jiǎn)單地用DAZ選模特發(fā)型改皮膚,還不會(huì)“捏”人,Metahuman操作起來(lái)如何?

蕓友小王:

中間關(guān)鍵還是通用格式,到不到UE得看官方是不是開(kāi)放接口,通用格式Autodesk還是“大佬”, 現(xiàn)在Nvidia在解決。

莊主:
是的,通用格式比較亂。我有看到PBR貼圖直接在UE引擎里家,安裝一個(gè)插件就可以。

蕓友小王:
PBR不是啥麻煩事,就是一套標(biāo)準(zhǔn)貼圖。整個(gè)流程都做到同一個(gè)完成度是難點(diǎn)吧?建模、雕刻、布線(xiàn)、骨骼、蒙皮、權(quán)重、動(dòng)作、貼圖、毛發(fā)模擬、布料模擬、剛體模擬,這些基礎(chǔ)技術(shù)都要到一個(gè)程度,才能做好仿真數(shù)字人。

蕓友Yola:
目前能看到虛擬人可參與場(chǎng)景包括哪些?以下是我看到的:

AR試衣、虛擬線(xiàn)下打卡、虛擬時(shí)裝周、小紅書(shū)NFT服裝。

不過(guò),虛擬人會(huì)不會(huì)侵犯?jìng)€(gè)人隱私呢?比如我們仿照某人“捏”一個(gè)模特臉會(huì)不會(huì)侵犯肖像權(quán)之類(lèi)的?

莊主:

虛擬直播我覺(jué)得會(huì)是最快變現(xiàn)的方式,像CodeMiko博主的投入成本也不高。還有拍視頻,講故事也不錯(cuò)。

蕓友Yola:
像柳夜熙追趕了國(guó)潮傳統(tǒng)文化,而且自建了一個(gè)虛擬場(chǎng)景,它的定位很好。

但我有一個(gè)疑問(wèn),直播的優(yōu)勢(shì)是真實(shí)性,但感覺(jué)虛擬人多多少少會(huì)造成一些真實(shí)性缺失吧?

蕓友yonna:
謝謝你的科普,我一直認(rèn)為虛擬人物成本很高。

莊主:
有的虛擬人物直播成本挺高的,又是設(shè)計(jì)人物形象,又要有很高配置的顯卡,還要?jiǎng)硬对O(shè)備。做CodeMiko的博主自己應(yīng)該比較全能,她主要就買(mǎi)了個(gè)動(dòng)捕設(shè)備,看她的視頻,人物效果也是一般的,內(nèi)容比較有趣。

蕓友小王:
流程都會(huì)的人還是有不少。面部綁定想做得好,這一點(diǎn)就難倒了很多人和公司。

莊主:
按你的經(jīng)驗(yàn),比如做一個(gè)柳夜熙剛發(fā)的圖片那樣的的服裝,大概需要多長(zhǎng)的時(shí)間呢?如果服裝建模做得好是不是也可以做游戲行業(yè)的角色建模師一部分工作?

蕓友Starry:
據(jù)說(shuō)一條視頻做一個(gè)月的時(shí)間。圖片的話(huà)就不知道了。

蕓友小王:
只算服裝的部分有人物模型, 場(chǎng)景燈光??钍较牒昧? 只是在MD里做單幀圖片的布料模擬, 厲害的人估計(jì)要做1天吧.。但整個(gè)流程迭代反復(fù),不大可能這么算,造型改了又重新解算布料,其實(shí)反復(fù)作業(yè)的過(guò)程比較多。

莊主:
這樣看來(lái)服裝相對(duì)其他環(huán)節(jié)是挺簡(jiǎn)單的,但是也挺重要。

蕓友Yola:
我感覺(jué)像是做了一部虛擬電影。我覺(jué)得還挺有意思的,聽(tīng)說(shuō)嗶哩嗶哩正在將動(dòng)畫(huà)服裝真實(shí)化,NFT正在將真實(shí)服裝虛擬化。

莊主:
接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)服裝建模。我說(shuō)一下大概兩年前做的一個(gè)模型,大家將就看一下。我們之前是客戶(hù)給了一張圖片,問(wèn)客人要了號(hào)型,根據(jù)號(hào)型調(diào)整了模特,然后打版,出尺寸表,客人確認(rèn)了尺寸表和建模效果后,我安排面料,再出樣衣寄給客戶(hù)。當(dāng)時(shí)還是用CLO軟件打版的。

(圖片來(lái)源:莊主自制)

蕓友梁雋祎:
這個(gè)模特的尺碼是按照客人要求的尺碼?

莊主:
是的。

蕓友梁雋祎:
兩年前都用CLO了,我現(xiàn)在還沒(méi)學(xué)會(huì)呢。

蕓友yonna:
這場(chǎng)景太美了,氛圍感拉滿(mǎn)。

莊主:
但后來(lái)因?yàn)槲乙獛Ш⒆?,又要還房貸,只能選擇一個(gè)工資高點(diǎn)的工作,并沒(méi)有在這方面堅(jiān)持下去。

蕓友梁雋祎:
設(shè)計(jì)行業(yè)不算高薪。

莊主:
我是直接在CLO里打版的,然后就是縫制,根據(jù)客戶(hù)的圖稿,用AI畫(huà)了圖稿,轉(zhuǎn)換成PNG貼圖貼到面料上。我可能說(shuō)的不是很詳細(xì),大家有什么細(xì)節(jié)處想問(wèn)的嗎?

蕓友梁雋祎:
為什么有了3D效果圖,還要再AI畫(huà)圖稿呢?

莊主:
這個(gè)效果還不夠好,應(yīng)該加上水溶繡的法線(xiàn)置換貼圖之類(lèi)的。

蕓友梁雋祎:
是畫(huà)鏤空那部分嗎?

莊主:
是的。

蕓友Yola:
這種要求私人3D的訂單量多嗎?

蕓友小王:
我剛剛沒(méi)注意還有刺繡,定制的刺繡在軟件里得畫(huà)漫反射和高度貼圖,應(yīng)該挺難搞的。

莊主:
我的想法是做一個(gè)筆刷,然后應(yīng)用到路徑上,整體先畫(huà)上再PS改一下。

蕓友小王:
用筆刷邊緣處理干凈就可以。

莊主:
我之前有跟過(guò)澳大利亞那邊的一個(gè)私人定制品牌。他們是給客戶(hù)掃描好人體模型,然后發(fā)給版師,讓版師根據(jù)模尺寸去做西服。我感覺(jué)3D用在私人定制上的比較少吧。

蕓友梁雋祎:
掃描人體模型需要什么軟件?

莊主:
我記得好像是TG3D平臺(tái),我們這邊通過(guò)網(wǎng)絡(luò)去下載或則查看模型。有那種專(zhuān)業(yè)提供服務(wù)的供應(yīng)商,租一下設(shè)備比較劃算,我的客戶(hù)之前就是這樣。網(wǎng)上有很多這方面的內(nèi)容。如果大家去給虛擬人物設(shè)計(jì)服裝會(huì)考慮到哪些方面呢?

蕓友梁雋祎:
我先考慮好不好看。

蕓友小王:
人設(shè)最重要。不限制面料和款式,盔甲都可以,甚至隱身衣,還有配備的道具。

蕓友Starry:
我考慮去傳遞一些文化和精神吧。

蕓友小王:
對(duì),在虛擬世界,臉其實(shí)沒(méi)有那么重要了。表達(dá)態(tài)度和怎么表達(dá)才重要。

莊主:
贊同,這就是給虛擬人物設(shè)計(jì)衣服最有趣的地方。

大家一般都會(huì)給自己的虛擬人物怎樣搭配呢?如果是我,我會(huì)比較想給虛擬人物設(shè)計(jì)毛衫類(lèi)的衣服或者瑜伽褲,搭配一個(gè)短背心,再穿個(gè)滑雪服類(lèi)的外套,夠運(yùn)動(dòng)夠潮。

蕓友Starry:
與眾不同吧,風(fēng)格我倒無(wú)所謂,在虛擬世界里什么風(fēng)格我都能穿。

莊主:
配飾的設(shè)計(jì)會(huì)很復(fù)雜嗎?說(shuō)到虛擬服裝設(shè)計(jì),大家覺(jué)得還可以加哪些設(shè)計(jì)元素呢?印花?刺繡?反光貼?

蕓友小王:
配飾如果是硬表面,就按照一般工業(yè)建模的流程做,難度主要看模型復(fù)雜程度和渲染難不難。如果是布料和衣服一樣,只是一些轉(zhuǎn)折打結(jié)這種會(huì)比較難,如果是毛絨,做毛發(fā)模擬也要學(xué)一下流程,但不是很難。

其實(shí)可能大家都會(huì)嘗試.在網(wǎng)上如果真的有全開(kāi)放試衣平臺(tái)的話(huà),通過(guò)傳統(tǒng)服裝體系的經(jīng)典款式混搭,表現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)生活的向往.,然后就慢慢開(kāi)始用衣服講故事,標(biāo)榜態(tài)度。

莊主:
我感覺(jué)虛擬衣服要做得好看,材質(zhì),貼圖很重要吧?

蕓友小王:
對(duì),印花更重要了。

莊主:
CLO軟件現(xiàn)在如何我不清楚,Browzwear軟件現(xiàn)在有很多預(yù)設(shè)能把印花做很逼真。

蕓友Starry:
Browzwear這個(gè)軟件在哪里下載?官網(wǎng)有嗎?

莊主:
Browzwear可以去申請(qǐng)個(gè)人版,并且他們和很多供應(yīng)商有合作,所以洗水效果都是供應(yīng)商自己做好的。現(xiàn)在的服裝軟件也有生態(tài)的,里面的預(yù)設(shè)效果也是很重要的競(jìng)爭(zhēng)力。

蕓友小王:
時(shí)裝是指生活態(tài)度,在網(wǎng)上還是一股力量。服裝是輕工業(yè),在虛擬世界就沒(méi)有那么強(qiáng)存在感。如果是改變工廠的流程,虛擬制衣就是加速設(shè)計(jì)生產(chǎn)流程的工具。

莊主:
貼圖對(duì)于服裝表達(dá)蠻重要的,所以后來(lái)我就學(xué)到了PBR貼圖這個(gè)單詞。對(duì)于PBR貼圖,大家怎么看?

蕓友小王:
PBR就是主流的、標(biāo)準(zhǔn)的貼圖標(biāo)準(zhǔn),可以說(shuō)是為了實(shí)時(shí)渲染技術(shù)做的。

莊主:
調(diào)節(jié)數(shù)值就可以改變材質(zhì)的外觀,真的很神奇。PBR全稱(chēng)是"physical basic rendering(物理基本渲染)",給虛擬人物的服裝做PBR貼圖。大家應(yīng)該不會(huì)在服裝建模軟件做吧?應(yīng)該會(huì)在MAYA,Blender之類(lèi)的軟件里加貼圖。

蕓友小王:
其實(shí)還有一些參數(shù)是PBR沒(méi)有的。剛剛說(shuō)人物渲染, 高級(jí)的渲染出血管, 就要用到SSS次級(jí)表面散射, 或者玉質(zhì)感, 牛奶奶酪這種半透的材質(zhì),這是PBR不具備的。不同的渲染器差別比較大,以前網(wǎng)上的貼圖一度很混亂, 所以才有PBR來(lái)制定標(biāo)準(zhǔn)。加貼圖都是在渲染器, 畫(huà)貼圖呢看情況, 以前一般是PS, 現(xiàn)在很多是 SubstanceDesigner或SubstancePainter。

莊主:
大家常說(shuō)的烘培貼圖是什么意思?很多掃描儀也能自動(dòng)生成貼圖,比如置換圖,法線(xiàn)貼圖之類(lèi)。這和Substance里畫(huà)出的貼圖區(qū)別大很多嗎?

蕓友小王:
一般這個(gè)是游戲引擎里需要烘焙貼圖或者烘焙燈光,比如面包出爐之后顏色變深,通過(guò)烤箱把顏色固定在面包上的意思。

掃描是自動(dòng)生成漫反射就是你這張表里的subsurface ,也有叫diffuse。但是一般掃描不是直接出高度貼圖(凹凸 置換 法線(xiàn)),而是拓?fù)渲?,由高模轉(zhuǎn)低模的過(guò)程中, 把高模的細(xì)節(jié)烘焙到低模的表面,生成高度貼圖。

莊主:
說(shuō)到虛擬人物服裝設(shè)計(jì)都會(huì)想到妝容設(shè)計(jì)。像我們?nèi)绻O(shè)計(jì)妝容的話(huà)也主要靠貼圖去畫(huà)嗎?

蕓友小王:
對(duì),直接學(xué)SubstancePainter就可以,或者ipad下個(gè)Procreat新版,可以導(dǎo)入模型,也可以直接畫(huà),或者Nomad雕刻軟件也可以畫(huà)一些簡(jiǎn)單的顏色。但妝容還是比較看渲染效果的, 真的要做最好還是上PC做,用MAYA/C4D/BLENDER。

超硬核純理論-現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)入門(mén)

Momentor個(gè)人覺(jué)得是國(guó)內(nèi)最好的C4D基礎(chǔ)課

Blender大神們講風(fēng)格化,絕對(duì)比學(xué)校學(xué)到的多。


很多內(nèi)容只是行業(yè)不一樣,人物建模我不算很專(zhuān)業(yè),我是做展會(huì)活動(dòng)的,做角色只是喜歡。這些主要就是學(xué)C4D和Octane,渲染器可以用國(guó)內(nèi)的Momentor,學(xué)Blender可以去youtube搜Gleb Alexandrov。

莊主總結(jié)

一、我一個(gè)初級(jí)服裝工藝師,為什么要去討論虛擬人物服裝設(shè)計(jì)以及大家如何看待這個(gè)崗位
最基本的原因是服裝建模已經(jīng)開(kāi)始普及。服裝設(shè)計(jì)是一種情緒表達(dá)。

二、虛擬人物服裝的成功案例
古裝柳葉熙、潮牌Ayayi 、CodeMiko:雖然衣服質(zhì)感并不怎樣,但是實(shí)時(shí)互動(dòng)挺流暢。

三、建模過(guò)程
1.軟件的兼容性,能否給Metahuman creactor里的人物設(shè)計(jì)服裝,文件應(yīng)如何導(dǎo)入和導(dǎo)出。服裝建模后導(dǎo)入到UE里面,UE里面會(huì)有布料模擬插件,能在UE里面給Metahuamn穿衣服。
2.出紙樣,縫制,制作輔料,調(diào)整版型。
3.縫合,貼圖/面料替換,輔料制作,刺繡紋理優(yōu)化。
4.材質(zhì)變化(PBR貼圖)。
5.搭配。
6.配飾設(shè)計(jì)。
7.妝容設(shè)計(jì)。
8.最終場(chǎng)景制作思路淘探討。調(diào)整PBR材質(zhì)以及PBR材質(zhì)科普:PBR就是主流的標(biāo)準(zhǔn)的貼圖標(biāo)準(zhǔn),可以說(shuō)是為了實(shí)時(shí)渲染技術(shù)做的。


文字整理:張懷楷
文字編輯:陳暢
美術(shù)編輯:李寧


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