火影手游:博人傳木葉丸比預(yù)料的更強(qiáng),金鳴的克星出現(xiàn)了?
火影忍者手游新一屆的比慘大會(huì)在6號的0點(diǎn)已經(jīng)開啟,我的戰(zhàn)果就是50抽出了5片木葉丸,保底的10片穢土二代,然后沒忍住又抽了50抽,結(jié)果仍然是5片木葉丸和保底的10片穢土二代??磥?,我就算不是最黑的,肯定也是排名靠前的那個(gè)非酋了。不過好在我后來又忍不住抽了兩次十連,這兩次還算給力一些,每次十連都出了一組木葉丸,也出了7片穢土二代。

接下來說一下博人傳木葉丸的上手感覺,這個(gè)忍者在當(dāng)初策劃直播的時(shí)候就有一定的預(yù)感,這個(gè)忍者應(yīng)該會(huì)很強(qiáng),兩個(gè)形態(tài)中都有一個(gè)技能非常強(qiáng)勢,默認(rèn)狀態(tài)下的三方封印是大范圍吸附抓取和封印,而切換到拿著棍子的狀態(tài)后,一技能的霸體加減傷的效果又是一個(gè)非常好的反手和起手的技能。然后今天拿到體驗(yàn)卡后在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)也是這兩個(gè)技能比較突出,三方封印的范圍非常大,很多玩家剛拿到博人傳木葉丸基本上都是用這個(gè)技能來起手,即便對方替身,技能也是處于封印狀態(tài)。

而在拿著棍子的狀態(tài)下一技能的霸體加減傷可以在各種技能和通靈里面洗澡,但需要注意把控技能的時(shí)間,盡量在結(jié)束直接錯(cuò)開Y軸把對方帶出來。另外,不要認(rèn)為開了這個(gè)技能就是無敵,歸根結(jié)底,這個(gè)技能的主要屬性還是霸體,所以是可以被解術(shù)散給破掉的,也能夠被一些抓取技能直接抓取到。

而另外兩個(gè)技能也是有一定的輔助作用,棍子狀態(tài)下的二技能存在感稍微有點(diǎn)低,也是被一些玩家認(rèn)為敷衍的技能效果,連招過程中使用這個(gè)技能需要把控節(jié)奏,有時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)倒地的情況。而在使用了三方封印以后再使用螺旋丸,可以集中打出高傷害,也可以拉開分身的位置覆蓋更大的Y軸范圍。

只不過這個(gè)忍者切換形態(tài)需要主動(dòng)消耗奧義點(diǎn),并且替身也會(huì)進(jìn)入到10秒CD狀態(tài),所以在剛上手的時(shí)候不是太習(xí)慣,要不就是只用默認(rèn)形態(tài)來打傷害,感覺不到博人傳木葉丸另外一個(gè)形態(tài)的效果。要不就是釋放的時(shí)機(jī)不對,剛切換過來就被對方直接命中,這樣就需要吃滿10秒的傷害才能替身。但熟練了以后,你就可以在合適的時(shí)機(jī)消耗替身來用另外一個(gè)形態(tài)應(yīng)對,這也是限制了博人傳木葉丸強(qiáng)度上限的一個(gè)設(shè)定。

至于跟隨的猿羅,有時(shí)候會(huì)幫忙,但有時(shí)候又會(huì)搗亂,我今天實(shí)戰(zhàn)中就有一次正常的連招,結(jié)果猿羅的一個(gè)起爆玉丟過來直接打亂了節(jié)奏。而地面的香蕉皮,對面踩了以后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒地效果,站立起來也會(huì)有短暫的無敵,我一個(gè)螺旋丸搓過去,對面居然是利用這個(gè)踩香蕉的無敵直接躲過去了。不過,這兩個(gè)情況也只是偶然發(fā)生的,有時(shí)候猿羅確實(shí)也可以幫忙。而如果遇到兩個(gè)博人傳木葉丸在打架,兩個(gè)猿羅就有點(diǎn)分不清了,地面的香蕉皮也完全看不出哪個(gè)是自己的,不知道后面是否會(huì)優(yōu)化這種情況。

雖然這個(gè)忍者才剛上架沒多久,但有不少玩家發(fā)現(xiàn)博人傳木葉丸的一些技能特性會(huì)略微克制一些金鳴,比如三方封印的大范圍抓取,帶著兩個(gè)分身釋放的大范圍螺旋丸,棍子狀態(tài)下的一技能直接莽,二技能也有保護(hù)作用。所以,這么看起來確實(shí)會(huì)有一些克制金鳴,但忍者克制關(guān)系并非絕對,最終還是要看玩家的操作,至少現(xiàn)階段看起來,博人傳木葉丸的強(qiáng)度比預(yù)料的要高!
