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游戲開發(fā)手記系列:(古蜀幽魂:遺物)(二)

2022-10-21 18:25 作者:機制藝術(shù)鑒賞家  | 我要投稿

前言

? ? 距離上一次寫這個系列已經(jīng)過去了兩年, 感慨物是人非,歲月蹉跎。這幾年我的游戲開發(fā)道路并不平坦,經(jīng)歷過多次受挫之后,現(xiàn)在彷徨著面對未來的圖景。但對游戲開發(fā)的熱愛又促使我回到了這個系列,希望這次我能做點什么出來吧,加油。

正文

? ? ?上一章講了我自己設(shè)定的故事的背景開端。這次的內(nèi)容將大為不同,會正式開始推動這個項目的開發(fā)。游戲開發(fā)引擎確定為unity,是我最熟悉的引擎,游戲類型是魂類arpg,是我最愛的類型。畫面形式是3d,本來考慮經(jīng)費的話應(yīng)該選擇2d,市面上也有很多成功的2d魂游,但是我始終覺得魂類游戲不是3d味兒就不對。本次開發(fā)的階段性目標是一個有開場劇情的(不一定是動畫的形式),實現(xiàn)戰(zhàn)斗和背包系統(tǒng),有簡單怪物ai,可以打斗,畫面水平中等偏下的demo 。項目開發(fā)代號:蜀王紀。接下來要惡補下古蜀相關(guān)的背景知識。參考資料:《華陽國志》 《?蜀王本紀》。

? ? ?demo流程簡記:開場動畫播一遍 ,玩家捏臉,進入游戲,主人公醒來發(fā)現(xiàn)自己在一片平坦的森林里,環(huán)顧了一下四周,發(fā)現(xiàn)有一個方向好像有湖的樣子,隨即往有波光的方向走去,走出森林,開闊的視野中一個巨大無比的湖泊占據(jù)了視野,頭頂上天空是晴朗的,幾朵白云懶洋洋的在散著步。葡萄感到一些口渴,于是往湖邊走去,越靠近湖邊,?一位少女的身影漸漸的清晰起來。還未看清那女子的面容,那人慢慢抬起頭來,口中念到:?“無緣者啊,你準備好踏上拯救若木國的旅程了嗎?” 。

? ? 本段設(shè)計要點:玩家捏完臉,手拿初始武器,在森林中開始進行教學(xué)部分,地面有教學(xué)提示標記,玩家需依次干掉幾種游戲常見的怪物,解決完怪物之后,玩家進入湖邊場景,與神秘女子開始劇情對話。GF框架還需要一點時間來熟悉,感覺不難,架構(gòu)的層次相當(dāng)清晰。

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