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ue資產(chǎn)如何從 UE4 遷移到 UE5?

2022-09-17 19:17 作者:魔卡數(shù)字  | 我要投稿

一、以這個(gè)ue大型科幻港口資產(chǎn)為例,首先下載地址:mooka.top
這個(gè)更加詳細(xì)的科幻港口環(huán)境非常適合您的游戲或電影??苹酶鄣馁Y產(chǎn)按照最新的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)制造,并通過(guò)了質(zhì)量控制。這些資產(chǎn)非常適合動(dòng)態(tài)照明和光線追蹤技術(shù)。這個(gè)科幻港口是完全模塊化的,可以根據(jù)您的意愿進(jìn)行重建。這個(gè)偉大的包將帶你到一個(gè)新的質(zhì)量水平。特征:8K 紋理特別詳細(xì)、優(yōu)化、模塊化、動(dòng)態(tài)照明、便于使用、獨(dú)特網(wǎng)格數(shù):98、碰撞:(是自動(dòng)生成的)、頂點(diǎn)數(shù):5 000 - 200 000、LOD:(是的)、材質(zhì)和材質(zhì)實(shí)例的數(shù)量:174、紋理數(shù)量:483

二、該資產(chǎn)如何從 UE4 遷移到 UE5

  • Open Sci-Fi Port - mesh folder and export these meshes

  • Lunch Sci-fi port in 5.0 version

  • Select all meshes and Nanite Enable

  • Turn on Lumen in Project Settings\Rendering



  • Turn on Lumen in Post Production



三、再說(shuō)下UE5項(xiàng)目設(shè)置方法





ue資產(chǎn)如何從 UE4 遷移到 UE5?的評(píng)論 (共 條)

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