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艾爾登法環(huán)1.07版本更新匯總

2023-03-04 12:55 作者:皮老師家的鯨  | 我要投稿


I.追加要素

1.為PvP增加了單獨的傷害比例。(當與其他玩家對戰(zhàn)時,這個特性允許武器、戰(zhàn)技、魔法和禱告的傷害比例獨立。在未來,這個功能可能會被用來平衡入侵/PvP模式中的武器、戰(zhàn)技、魔法和禱告。這個特性的平衡調整不會影響單機和多人聯機游戲。)


II.PvP專用平衡調整?

1.所有武器除遠程武器外,增加了PvP中所有對防御狀態(tài)敵人的精力的消耗。

2.除戰(zhàn)技和遠程武器外,其余武器增加了PvP中每種武器的普通攻擊的精力消耗。

3.除少數戰(zhàn)技,其余PvP中戰(zhàn)技的威力被全面下調。

4.降低了以下禱告:龍焰/亞基爾的火焰/輝石吐息/史瑪拉格的輝石/腐爛吐息/艾格基斯的腐敗/龍冰/玻列琉斯的冰霧/難耐癲火 在PVP中的傷害。


加強內容:

  • 增加了一些特大劍的攻擊速度。

  • 增加了一些特大類武器的攻擊速度。

  • 增加了錘類,大錘類和一些大型武器的削韌。

  • 增加了下列武器的防御穿盾率: 慶典小鐮刀/ 諾克斯的流體劍/ 鉤劍 / 日蝕鉤劍 /惡兵鉤劍 /琉森戟/大鐮刀/墓地大鐮刀/光環(huán)鐮刀/展翼鐮刀。

  • 增加了以下武器類的某些攻擊模組的韌性等級: 大劍/特大劍/大曲劍/大斧/大錘/大矛/戟

  • 除少數例外,增加所有盔甲裝備的韌性。

  • 增強了大盾護符大錘護符的效果。

削弱內容:

  • 使用雙手普通攻擊時增加韌精。

  • 降低了特大劍蹲戳和翻滾攻擊的速度和命中判定。

  • 減少了特大劍特大武器的精力恢復時間,跳躍攻擊、雙持攻擊和騎乘攻擊的模組除外。

  • 魔法中的魔力盾牌、戰(zhàn)灰中的鐵壁盾防,道具物品中的堅盾油脂的一些效果調整如下:上調了防御等級低的盾牌使用效果;下調了防御等級高的盾牌使用效果。

  • 降低了指紋石盾的防御強度。

  • 減少了雙手各持武器時,造成的異常狀態(tài)積累量。


IV.魔法和禱告的平衡調整(PVE以及PVP均適用)

加強內容:

  • 提升輝石魔礫/旋飛魔礫的威力。

  • 提升雷電槍/投火蓄力后的威力。

  • 提升拒絕/黃金之怒/黑焰對防御狀態(tài)的敵人精力的消耗。

  • 提升結晶散射/化三光環(huán)釋放速度。

  • 延長刺殺辦法/因果性原理作用時間。

  • 提升輝石冰塊/冰霧/結冰武器凍傷積累量。

  • 提升毒霧/毒刃中毒積累量

  • 減少輝石彎弧/輝石圓陣/卡利亞圓陣/巨劍陣/天降魔力/羅蕾塔的大弓/羅蕾塔的絕活/蕾娜拉的滿月/菈妮的暗月/奇襲魔礫/黑夜魔礫/無形刀刃/滾燙熔巖/拉卡德的怨魂/黑暗/艾爾登流星/雷擊/蘭斯??怂沟牡?死亡雷擊/感受巨人的火焰吧/血焰爪痕/癲火難耐/格奧爾的咆哮專注值消耗。

  • 減少輝石流星/熔巖球/授血使用的專注值消耗,并增加各自威力。

  • 減少百相熔爐之尾/百相熔爐之角/古龍雷槍/弗爾桑克斯的雷槍/火焰啊傾注吧使用專注值消耗,并增加對防御狀態(tài)的敵人的削精。

  • 減少輝石彗星/帚星/海摩炮彈/卡利亞大劍專注值消耗,并增加對防御狀態(tài)的敵人的削精。

  • 減少召喚怨魂/古老死亡怨魂專注值消耗,延長所有怨魂的持續(xù)時間。

  • 減少罪惡荊棘/責罰荊棘專注值消耗,并增加出血積累量,同時提高釋放速度。

  • 減少海摩大錘專注值和精力消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精并提升威力。

  • 減少爆碎巖盤專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精與判定范圍,并縮短釋放的硬直。

  • 減少爆破巖盤專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精與判定范圍。

  • 減少星光專注值消耗,延長效果的持續(xù)時間。

  • 減少毀滅流星專注值與精力消耗,提升了蓄力后的威力。

  • 減少創(chuàng)星雨專注值與精力消耗,縮短攻擊判定的時間,提升了攻擊判定的范圍。

  • 提升魔法輝劍蓄力后的威力,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。

  • 減少卡利亞貫穿專注值消耗、提升威力、對防御狀態(tài)敵人造成的削精、并縮短釋放的硬直。

  • 減少亞杜拉的月光劍專注值消耗、提升用(非劍氣)劍的本體攻擊判定到的凍傷積累量、提升削精。

  • 減少格密爾之怒專注值消耗,提升威力,加快釋放速度,并縮短釋放的硬直。調整了熔巖拋射方向的手感,方便擊中正面的敵人。提升了范圍中央的威力,大幅增加了削韌能力。

  • 提升薩米爾冰風暴威力與凍傷積累量,加快釋放速度,并縮短釋放的硬直。

  • 減少爆散結晶專注值與精力的消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精、提升蓄力威力,加快釋放速度。

  • 減少奔放結晶專注值消耗、提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精、加快釋放速度,并縮短釋放的硬直。增加了攻擊判定的有效范圍,優(yōu)化了釋放時韌性生效。

  • .對神諭泡泡新增了移動施法。精簡了攻擊范圍,提升蓄力威力,延長了不蓄力的情況下泡泡破裂的持續(xù)時間,提升了對玩家的硬直。減少了可以同時出現的投射物數量(降低數量上限)。

  • 神諭大泡泡新增了移動施法,提升威力與追蹤性,提升對防御狀態(tài)的故人造成的削精。

  • 提升迸發(fā)靈火威力,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精,增加爆炸的凍傷積累量。小幅增加殘留靈火的射程、減少傷害判定的時間間隔。

  • 減少提比亞的喚聲專注值與精力的消耗,提升威力,加快釋放速度,并縮短釋放的硬直。

  • 減少光環(huán)專注值與精力的消耗,增加光環(huán)的射程范圍、速度和持續(xù)時間,加快釋放速度。

  • 減少拉達岡的光環(huán)專注值消耗,加快釋放速度。

  • 減少冰雷槍專注值消耗,增加凍傷積累量。

  • 減少惡神火焰專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。提升蓄力威力,減少殘留火焰?zhèn)ε卸〞r間間隔。

  • 減少火焰啊,纏繞吧專注值消耗、提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。提升對敵人造成的硬直。

  • 減少火焰啊,吞噬一切專注值消耗,縮短火柱產生的時間間隔。

  • 提升橫掃黑焰對防御狀態(tài)的敵人造成的削精,提升蓄力釋放造成的硬直。

  • 減少貴族氣場專注值與精力的消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精,并縮短釋放的硬直。

  • 增加獸爪沖擊波的判定范圍。

  • 提升古蘭格的獸爪蓄力威力,增加了動作攻擊判定。

  • 減少古蘭格的巖石精力消耗,提升威力和對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。擴大了攻擊判定生效范圍。

  • 減少猩紅艾奧尼亞專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精與硬直。增加綻放后的判定范圍,并縮短釋放的硬直。優(yōu)化了釋放時韌性生效。

  • 提升劃空癲火蓄力威力和造成的硬直。

  • 延長夏玻利利的嘶吼增攻降防效果的持續(xù)時間。

  • 減少發(fā)狂擴散專注值與精力的消耗,并縮短釋放的硬直,增加了命中的判定范圍。

  • 減少龍爪專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。優(yōu)化了方向控制的手感。

  • 減少龍咬專注值消耗,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精,增加了龍頭的攻擊判定范圍,使其更容易在近距離命中敵人。

平衡內容:

  • 減少黑劍精力消耗。優(yōu)化了方向控制的手感,并縮短釋放的硬直。新增劍身本體與和劍氣同時判定命中。降低威力,降低對防御狀態(tài)的敵人造成的削精和硬直。減少了多段劍氣擊中大型敵人的次數。

  • 降低獸石碎石發(fā)射的隨機性,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。減少了兩次擊中之間的距離,在近距離內兩次必定擊中。降低造成的硬直。

削弱內容:

  • 降低了腐敗吐息/艾格基斯的腐敗的腐敗異常的積累量。

V.戰(zhàn)技的平衡調整(PVE以及PVP均適用)

加強內容:

  • 提升輝石魔礫/信仰噴發(fā)/黃金碎擊/獸王爪/星云/圣矛障壁威力。

  • 優(yōu)化劍舞/無敵/歐赫劍舞的各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 延長圣律/共享圣律/惡意氣息/百智的世界/鐵壁盾防效果的持續(xù)時間。

  • 新增掠奪火焰/米凱拉的光環(huán)傷害判定。

  • 提升祈禱一擊/狩獵大蛇威力和造成的硬直。

  • 小幅提升盲擊/回旋擊威力,優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 優(yōu)化墜落震擊/黃金墜落震擊/黃金樹墜落震擊動作后搖時間,提升威力。

  • 優(yōu)化箭步(上砍)/箭步(回旋斬)各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。提升威力。減少了技能結束后搖和能夠攻擊和翻滾之間的時間。

  • 提升貫穿動作釋放速度和威力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。減少了技能結束后搖和能夠攻擊和翻滾之間的時間。

  • 提升突刺動作釋放速度、威力與造成的硬直。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。減少了技能結束后搖和能夠攻擊和翻滾之間的時間。

  • 回旋斬被使用在大劍、大曲劍、雙頭劍、大斧、矛、大矛、戟、鐮刀的武器類型上時,增加對敵人造成的硬直。

  • 優(yōu)化突擊方向控制手感,提升了釋放動作速度。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升鮮血征收釋放動作速度,提升威力。提升血量掠奪效果。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升連擊釋放動作速度,提升威力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升狩獵巨人造成硬直的削韌能力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升羅蕾塔的斬擊首次判定造成硬直的削韌能力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 新增雙吻毒蛾中毒等級同時提升了對已中毒敵人的威力。增加了中毒的持續(xù)時間與中毒掉血量。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升喚起風暴動作釋放速度,提升威力,提升造成的硬直與后續(xù)硬直效果。

  • 提升神圣刀刃動作釋放速度,增加攻擊范圍。新增傷害判定。增加武器圣屬性附魔的持續(xù)時間,同時提升附魔威力。

  • 提升鮮血斬擊威力,提升出血積累量。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升奪命拳動作釋放速度,提升威力。增加對玩家的攻擊判定范圍。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 增加熔巖火漿攻擊范圍和持續(xù)時間。新增傷害判定。優(yōu)化了釋放時韌性生效。

  • 提升重力釋放時的韌性。

  • 提升風暴刃動作釋放速度,增加攻擊范圍。新增傷害判定。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升炎擊威力。增加武器火屬性附魔的持續(xù)時間,同時提升附魔威力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 優(yōu)化了雷擊斬釋放手感。增加武器雷屬性附魔的持續(xù)時間,同時提升附魔威力。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升真空斬動作釋放速度,增加攻擊范圍。減少了使用時專注值的消耗。新增傷害判定。

  • 提升神圣光環(huán)投射射程和速度。新增傷害判定。

  • 提升血刃威力。新增傷害判定。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 優(yōu)化幻影共擊方向控制手感。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

  • 提升幻影槍威力。降低了遠程傷害衰減。

  • 提升寒氣凍霧動作釋放速度。增加武器凍傷屬性附魔的持續(xù)時間。

  • 提升毒霧動作釋放速度。增加武器中毒屬性附魔的持續(xù)時間。

  • 提升盾牌沖擊對防御狀態(tài)的敵人造成的削精。

  • 提升宿靈射擊箭速。

  • 提升踢擊對防御狀態(tài)的敵人造成的削精與硬直。

  • 提升巖石劍效果持續(xù)時間。提升對防御狀態(tài)的敵人造成的威力、削精與硬直。

  • 延長戰(zhàn)吼效果持續(xù)時間。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。使用直劍/曲劍/太刀/斧/錘/連枷/矛/巨矛/戟/鐮刀/拳套(單手)/鉤爪(單手)武器時,效果持續(xù)期間增加重擊的威力。

  • 提升山妖咆哮威力。優(yōu)化了釋放時韌性生效。

  • 延長夸耀咆哮效果持續(xù)時間。增加攻擊力、防御力和精力恢復速度。

  • 延長忍耐效果持續(xù)時間。新增了防止因出血和凍傷狀態(tài)而導致的被打斷的效果。減少技能激活和能夠執(zhí)行除攻擊以外的動作之間的時間間隔。

  • 增加圣域血量恢復量。

  • 減少潛霧猛禽專注值消耗。

  • 增加火焰噴射射程。

  • 減少火焰舌柱精力消耗。

  • 延長神諭大泡泡氣泡持續(xù)時間。優(yōu)化了大氣泡的追蹤性能和范圍。

  • 提升毒蛇咬殺威力與中毒積累量。增加了中毒的持續(xù)時間與中毒掉血量。

  • 減少月光劍蓄力重擊攻擊的精力消耗。新增傷害判定。

  • 提升志留亞的漩渦動作釋放時的速度、威力、韌性。新增傷害判定。蓄力判定可穿透敵人和一些物體。

  • 提升逆刺血刃威力。新增傷害判定。

  • 提升輝石彗礫攻擊范圍、釋放速度、威力。新增在不蓄力情況下可穿透敵人。

  • 提升夜與火之歌威力。優(yōu)化了戰(zhàn)技后普攻方向控制手感。新增傷害判定。

  • 增加毀滅靈火武器魔力屬性附魔的持續(xù)時間,提升威力與造成硬直??s短了各種動作和技能激活之間的時間。減少技能激活和能夠執(zhí)行動作之間的時間。

  • 提升喚矛儀式威力??s短攻擊判定的時間間隔。

  • 優(yōu)化狼襲釋放時韌性生效。

  • 優(yōu)化雷云化身方向控制手感。

  • 延長王者嘶吼效果持續(xù)時間。減少效果下重擊的間隔時間。減少技能激活和能夠執(zhí)行動作之間的時間。

  • 延長死亡刀刃效果持續(xù)時間,減少最大生命值。

  • 提升命定之死動作釋放速度。延長了降低最大生命值的效果持續(xù)時間。

  • 提升白王引力波威力。增加蓄力時的韌性。

  • 增加黑王斥力波擊退效果。增加蓄力時的韌性。

  • 延長復仇誓言效果持續(xù)時間,新增了防止因出血和凍傷狀態(tài)而導致的被打斷的效果。

  • 提升冰雷劍威力。增加武器凍傷屬性附魔的持續(xù)時間。減少技能激活和能夠執(zhí)行動作之間的時間。

  • 提升彈指威力。釋放過程中提升自身韌性。

  • 黃金劍技可以在一套重擊中主動中斷后續(xù)攻擊。提升重擊的釋放速度,提升對防御狀態(tài)的敵人造成的削精與硬直。增加武器圣屬性附魔的持續(xù)時間并提升附魔威力。減少技能激活和能夠執(zhí)行動作之間的時間。

  • 延長哀悼墓碑效果的持續(xù)時間。提升威力。增強對亡靈類敵人特攻效果。

  • 減少不可阻擋之刃(直劍)專注值消耗。提升釋放速度。

  • 提升羅蕾塔的斬擊威力。提升首次判定造成威力,增加造成硬直的削韌能力。

  • 減少尸蠟斬擊專注值消耗。提升釋放速度/子彈速度和攻擊范圍。新增傷害判定。

  • 提升薩米爾冰風暴威力。提升首次判定造成威力。

  • 優(yōu)化了王朝劍技戰(zhàn)技銜接重擊的方向控制手感。

  • 增加死亡閃焰武器圣屬性附魔的持續(xù)時間并提升附魔威力。

  • 提升熔巖斷首首次判定造成硬直的削精與削韌能力。

  • 小幅提升尸山血海威力。

  • 新增血刃亂舞釋放后立即進行一次傷害判定。

  • 增加吞世自身韌性。

  • 增加家族怨魂追蹤的怨魂射程范圍。

  • 提升羅澤司的喚聲釋放速度。

  • 提升雷電風暴釋放速度。增加武器雷屬性附魔的持續(xù)時間并提升附魔威力。

  • 提升不可阻擋之刃(拳套)威力。減少技能激活和能夠執(zhí)行動作之間的時間。

  • 提升奧陶琵斯的漩渦威力和釋放速度。優(yōu)化出手韌性生效。增加蓄力時的自身韌性。優(yōu)化了各種動作(如使用物品或攻擊動畫)結束銜接戰(zhàn)技之間的延遲手感。

平調調整

  • 延長野蠻咆哮效果持續(xù)時間。減少了使用技能和執(zhí)行各種動作之間的時間。 當在效果中與鉤爪或拳套武器使用時,提升重擊威力。 當在效果中雙刃劍使用時,降低重擊威力。

削弱內容:

  • 對于突進沖擊,當使用有異常狀態(tài)的武器時,減少異常值的積累量。

  • 增加切腹使用時自身受到的傷害。減少附魔后的出血積累量。

  • 減少了授血儀式對其他玩家的傷害動畫觸發(fā)范圍。傷害不變。

VI.錯誤修復(BUG修復)

  • 當武器不能與戰(zhàn)灰相適配時,增加了一個從武器上被動移除戰(zhàn)灰的過程。

  • 修復了當庫存和存儲中的物品數量達到最大限制時,玩家無法獲得物品的錯誤。如大盧恩和靈藥露滴、龜裂壺、儀式壺等。

  • 修復了阻止玩家獲得靈藥露滴的錯誤。如果你沒有獲得,當你在你應該獲得它的地方附近移動時,該物品將被添加到你的物品菜單中。

  • 調整了某些傷害動作動畫下的玩家角色控制問題。

  • 修復了在空中用左手使用印記時,某些禱告無法蓄力的問題。

  • 修復了雙持武器時,跳躍后無法立刻使用跑攻的問題。

  • 修復了移動中更換武器時各種動作輸入被忽略的錯誤。

  • 修復了特大劍物理攻擊屬性描述的錯誤。

  • 修復了使用大斧攻擊改變攻擊方向與預期不符的錯誤。

  • 修復了使用遺跡大劍的蓄力重擊時攻擊方向不能改變的問題。

  • 修復了高地斧的效果不適用于滅洛斯的狂嚎的錯誤。

  • 修復了戰(zhàn)士壺的碎片/亞歷山大的碎片不適用于錫杖魔法的錯誤。

  • 修復了一個咆哮鏈墜的效果不適用于王者嘶吼的錯誤。

  • 修復了毒蛇咬殺上的不是劇毒,而是普通中毒的毒掉血類型的錯誤。

  • 修復了當用左手法杖施法時,巖石球的三個石頭中的一個的射程比預期的要長的錯誤。

  • 修復了使用獸爪后的硬直恢復時間不能使用魔法或禱告縮短的錯誤。

  • 修復了使用發(fā)狂擴散抓住拿盾防御狀態(tài)的敵人,此次判定會把自己擊退的問題。

  • 修復了在特定情況下,將裝備換成特定有增益效果類型防具時,血量與專注值可以恢復的錯誤。

  • 修復了可能導致死亡并導致玩家被困在某些地方的錯誤。

  • 修復了允許用戶通過某些手段到達意想不到的地圖地方的錯誤。

  • 修復了一些貼圖的渲染和碰撞檢測與預期不同的錯誤。

  • 修復了當游戲以低于一定水平的幀率運行時,用弩發(fā)射的會錯過鎖定目標的錯誤。

  • 修復了PS4和PS5端,可能無法在線多人游戲的問題。

  • 其他幾個性能改進和錯誤修復。


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