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《血色衣冠》隆重升級到5.4版本 新版本SIRE如約而至現(xiàn)已正式發(fā)布

2022-04-24 23:10 作者:游影電報  | 我要投稿

之前 RK 已經(jīng)預(yù)告了將會在本周末更新 SIRE 的 2.04 版本,并對于本次更新的內(nèi)容進行了簡短的預(yù)告。

而在今日 RK 也是正式發(fā)文宣布 SIRE 2.04 版本上線,同時詳細公布了本次版本更新對于游戲產(chǎn)生的重大改動內(nèi)容。

SIRE 2.04 版本改動內(nèi)容:

1、集成了火神的狀態(tài)包:

1.1 一共有 7 種異常狀態(tài),其中混亂和偽報必須保留,其它狀態(tài)可以通過勾選來添加或刪除狀態(tài)。

1.2 雙擊狀態(tài),可以詳細配置狀態(tài)的參數(shù),其中混亂和偽報只允許有限的修改,其它5種異常狀態(tài)可以隨意修改。

1.3 不同狀態(tài)都可以分別設(shè)置攻防增益或衰減。

1.4 不同狀態(tài)可以配置禁止某些命令,當選擇不可控制后,可以額外選擇強制回城和強制攻擊兩種狀態(tài)。

1.5 不同狀態(tài)還可以設(shè)置每回合資源增減效果,包括兵力、士氣、錢和糧。

1.6 設(shè)定完狀態(tài)后,相應(yīng)的狀態(tài)配置都會跟隨動態(tài)調(diào)整,包括伏兵、石兵和疾馳(17)、犄角(18)、恫嚇(219)。

1.7 槍兵螺旋和突刺撞擊造成的異常狀態(tài)也放開選擇。

1.8 鎮(zhèn)定計策能夠消除的異常狀態(tài)可選。

1.9 新增 311-317 共 7 個特技效果,持有相應(yīng)特技效果時,下回合必定消除自身的相應(yīng)狀態(tài)。

1.10 廢除 2.03 版槍 3 科技的降低近身戰(zhàn)法成功率效果,改為被近身戰(zhàn)法時有概率反向施加一個狀態(tài)(默認為破甲)?。

解讀:在此前 SIRE 2.04 版本預(yù)告時就給大家詳細的分析過了,SIRE 在未來的版本中不會不斷的融合現(xiàn)有一些主流自定義內(nèi)容,并將他們逐步的從代碼變成 SIRE 上的功能選項,這樣的目的就是我一直再說的,SIRE 在未來不僅是《三國志11》游戲 MOD 的重要輔助工具,同時也會讓越來越多參與到 311 游戲以及 MOD 制作的玩家們,享受到制作 MOD 的樂趣。

如果再深層次一點解讀的話,那就是讓很多常常喜歡發(fā)表:“我覺得 XX 武將的能力值低了 or 高了”等這種總是喜歡對別的作者內(nèi)容進行指點的玩家一種,U CAN U UP 的實際打臉行為。

既然總是有玩家喜歡對于 MOD 里一部分武將的能力值設(shè)定不滿意的話,那么現(xiàn)在想要制作一個 MOD 來說正變得越來越簡單,那么總是在挑剔別人的 MOD 有這個或那個問題的時候,那么就請拿出自己的大作,設(shè)計一套讓所有玩家們能夠滿意的 MOD 游戲出來。

本次集成火神包內(nèi)容當中如預(yù)告一般,增加了當下主流 MOD 采用的各種新狀態(tài),但是這些并沒有明確會加入到《血色衣冠》系列游戲中,唯一對于《血色衣冠》新版本有影響的就是 1.10 的廢除 2.03 版槍 3 科技的降低近身戰(zhàn)法成功率效果,改為被近身戰(zhàn)法時有概率反向施加一個狀態(tài)(默認為破甲)?。

2、行動力系統(tǒng)重做:

2.1 行動力恢復(fù)公式優(yōu)化,參數(shù)可配置。

2.2 全內(nèi)政行動力消耗可配置。

2.3 引入軍團直轄上限概念,城市超過直轄上限不會獲得相應(yīng)的行動力恢復(fù),且內(nèi)政命令會額外消耗行動力。

2.4 整備政令可以減少命令的行動力消耗 20%(由于界面位置限制,暫時默認加載,將隨科技樹放出配置)。

2.5 新增 318-331 號一共 14 類行動力消耗打折的特技效果。

2.6 因為行動力系統(tǒng)已經(jīng)完善,刪除內(nèi)政不消耗行動力的粗暴選項。

解讀:對于預(yù)告當中的行動力重置計劃,在這里公布了詳細的新規(guī)則,在預(yù)告當中的直屬上線城市概念,在這里被非常的明確展現(xiàn)出來。游戲中將會明確,玩家手中最多持有 6 個直屬城市,一旦超過設(shè)置上限的話,那么玩家會在行動力上遭到非常嚴重的雙重懲罰,也就是行動力恢復(fù)數(shù)量與城市增加數(shù)量逐漸成 1:1 的模式,此外每一個指令還會增加 10% 的行動力消耗。

當然關(guān)于行動力的所有內(nèi)容也都是可以根據(jù) MOD 作者需要進行修改和設(shè)計的。

3、部隊屬性規(guī)則完善(打開老配置文件時會有提示,需要重新配置這部分內(nèi)容):

3.1 計算部隊屬性時可自由配置武將屬性,可以調(diào)整戰(zhàn)斗部隊和運輸部隊的建設(shè)系數(shù)。

3.2 增加了部隊屬性計算的一些場景,確保部隊屬性基本上是實時的。

4、集成AI:

4.1 AI 不針對玩家。

4.2 AI 更加趨向于探索和登用。

4.3 AI 不會釋放滅勢力時俘虜?shù)奈鋵ⅰ?/p>

4.4 AI 出兵進攻和防御時最小兵數(shù)可調(diào),AI 防御帶糧可調(diào)。

4.5 AI 登用失敗沒有禁仕期,玩家仍有禁仕期(默認加載)。

4.6 AI 學會優(yōu)先使用商才進行交易(默認加載)。

4.7 AI 論客對玩家進行外交時也能觸發(fā)舌戰(zhàn)(默認加載)。

4.8 附帶了一個夢溪比潭制作的 AI 進攻和防御強化自定義包。

4.9 把封官的規(guī)則移動到武將頁。

解讀:增加 AI 智慧的這里,不僅僅只是對于 AI 在戰(zhàn)場攻防上的表現(xiàn),同時在很多其它方面的操作上也進行了更為智能的方案。

影響比較大的當屬搜索和登用,對于 AI 這個能力的提升,再加上現(xiàn)在初期更多的行動力可以供玩家與 AI 使用,那么可以預(yù)見的是,類似唐、宋、明等有著較多在野武將的勢力,我們再也沒有機會去撿漏了。因為 AI 不僅在早期會快速的招攬這些在野將,即使會有小波折,但也因為 AI 沒有武將登用的禁仕期,所以很快就會將己方領(lǐng)地內(nèi)的在野武將全部搜索出來并登用在冊。

這就造成了我們很難觸發(fā)向君主推薦武將的劇情了,因為游戲中就沒有空閑的武將可以被推薦;另外一個可以肉眼可見削弱的就是伯樂特技了,伯樂本身就是將推薦武將的劇情抽象化成為了一個特技,其原理也是找尋在野的閑置武將,但是現(xiàn)在 AI 快速又密集的大量招攬武將,完全給不到伯樂太多發(fā)動的機會,估計只有初期的前三個月游戲時間,才能夠讓伯樂體現(xiàn)出一點價值;因為不僅 AI 重視了初期對于在野武將的搜索和登用,同時還有不會施放滅勢力的俘虜武將,這樣一來,伯樂真的有可能從神技直接跌入下水道。

5、其它修改:

5.1 滅勢力正常俘虜概率(即不會俘虜全部城內(nèi)武將)。

5.2 委任軍團不移動武將。

5.3 在去除原版武將特殊處理中增加去除夏侯惇被射箭概率變瞎的處理。

6、BUG 修復(fù):

6.1 功能修正 - 修復(fù)了糧道通暢時城市不替部隊分攤耗糧,反而會 +100 糧的 BUG。

6.2 功能修正 - 修正了 700-799 非事件武將姓名會顯示“----”的 BUG。

最后提醒所有想要獲得新版本 SIRE 的玩家注意一點,請用私信發(fā)送 SIRE,而不是將 SIRE 打在留言區(qū)。


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