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渲云分享使用Blender渲染圖像變暗怎么辦?

2022-11-22 16:02 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


當(dāng)許多新手使用Blender這款軟件時(shí),渲染的圖片總是黑乎乎的感覺。此時(shí),也不知道什么原因造成的,更不知道如何解決?


渲云小編也是看到網(wǎng)友的留言,于是針對(duì)使用Blender渲染圖像變暗的問題也做了一些梳理,應(yīng)該如何操作,Blender渲染圖像才能正常展示。


主要需要注意兩點(diǎn),就是開GI(全局照明)和創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)問題就能解決。


1、檢查是否打開GI(全局照明)


如果你沒有打開GI(全局照明),渲染的圖像必須是暗的。


你可以打開V-Ray渲染設(shè)置,然后設(shè)置“Common”選項(xiàng)的第一個(gè)選項(xiàng)卡的大小為320 * 240。具體大小取決于您的圖像。


然后將第二個(gè)選項(xiàng)打開“全局照明”,選中第三個(gè)選項(xiàng)“間接照明”。



2、創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)


如果你正在渲染一張圖片,但是在渲染后它比原始的要暗很多,你實(shí)際上可以創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)。


首先在blender軟件中打開一個(gè)平面模型,然后在待渲染的模型上添加一個(gè)貼圖,返回著色器編輯窗口,刪除所有默認(rèn)選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光(發(fā)射)”節(jié)點(diǎn)。


然后添加一個(gè)“圖像紋理”節(jié)點(diǎn),連接自發(fā)光,當(dāng)再次渲染時(shí),圖片會(huì)變亮。



后期更多渲染問題,也可留言小編,也可使用云渲染平臺(tái)。


對(duì)于3d渲染來說是大項(xiàng)目了,電腦配置達(dá)不到渲染就很卡的狀態(tài),云計(jì)算的不斷發(fā)展,云渲染平臺(tái)也是被大眾熟知的,渲云渲染也是擁有龐大的用戶群體,讓渲染變得更簡(jiǎn)單,更快捷,更高效。


渲云的穩(wěn)定性與售后服務(wù)層面:渲云擁有專業(yè)的技術(shù)工程師團(tuán)隊(duì),都是資深的行業(yè)人才。熟知設(shè)計(jì)師使用軟件問題,工作難題,能夠精準(zhǔn)定位給設(shè)計(jì)師提供快速、安全的渲染問題解決方案,而且是7*24小時(shí),不間斷的服務(wù)哦。并且,渲云工程團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)客戶的渲染需求,快速響應(yīng)。

選擇渲云渲染的同時(shí),提交任務(wù)后就可以關(guān)閉文件,設(shè)計(jì)師來說可以節(jié)省很多的時(shí)間,可做其他的項(xiàng)目圖等等,而不用全程盯著它渲染完和切換其他角度。


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