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UG/NX 繪制波紋墊片,用表達式制作會更省時省力哦

2021-03-23 19:36 作者:UG產品設計教學  | 我要投稿

今天看到了一個UG建模波紋墊片的視頻,建模后的樣式是這樣的

視頻中用的方法是這樣的:

先繪制草圖,再拉伸面做曲線,看到繪制的這根曲線,我就想到了函數表達式,于是我決定來用UG函數表達式來做一遍,順便給大家講解下函數表達式的應用,不過咱們先來看下原視頻的建模過程吧!

1、首先,草圖繪制一個正16邊形,然后拉伸成片體

2、在片體上插入藝術樣條,選擇十六條邊上的端點

3、接著隱藏片體得到這個線

4、然后草圖繪制一根30的直線,沿曲線進行掃掠,最后加厚成實體。



看到這根環(huán)形線,我一眼就想到了函數曲線,看來是時候展現表達式的妙用了,打開之前分享給大家的這個表達式寶典,咱們找到第66條 環(huán)形二次曲線


這都是直接翻譯成UG表達式后的函數式了,可以直接復制進去就可以了!

這里我們需要進行修改一些數值,在方法一的草圖中我們看到是外接半徑80mm的16邊形,一共有8個波峰,拉伸的片體對稱值為10,那么表達式中zt可以不用改,但是xt,yt中的50需要改為80.

編輯完成表達式后,點擊插入規(guī)律曲線,xt,yt,zt全是根據曲線方程即可生成。



這里我們重新拉伸一個外接半徑80的正16邊形對比一下,發(fā)現效果是一樣的,不愧是我!

那么繼續(xù)接下來的過程吧,這里咱們再次換個方法,他用的先畫草圖再掃掠,而在這里直接用規(guī)律延伸,矢量方向選正上方即可。

規(guī)律延伸得出片體后再進行加厚,我們的波紋墊片就快速完成了!

是不是又簡單了一些呢?UG的功能可是非常強大的,建模的方式方法也是多種多樣的,熟練掌握好UG,對大家做事的效率就能提高不少哦~

那今天的分享就到這里啦,各位對UG感興趣的小伙伴別忘了關注一波啊,之后會分享更多UG建模的小教程,也會分享一些行業(yè)內的小知識,不要錯過了哦~

UG三維建模,裝配設計、工程制圖、運動仿真、逆向設計、有限元分析


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