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解釋一下什么是防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)? (面試題)

2023-07-17 11:05 作者:一直無憂無慮的小白  | 我要投稿

"嘿!讓我們一起來解釋一下防抖(Debounce)和節(jié)流(Throttle)這兩個在前端開發(fā)中常用的性能優(yōu)化技術(shù)。

首先,讓我們來說說防抖。防抖是一種技術(shù),用于控制事件處理函數(shù)的執(zhí)行頻率。當(dāng)一個事件被觸發(fā)后,防抖會等待一段時間,如果在這段時間內(nèi)事件再次被觸發(fā),計(jì)時會被重新開始。只有在一段時間內(nèi)沒有事件再次觸發(fā)后,事件處理函數(shù)才會被執(zhí)行。這樣可以避免頻繁觸發(fā)事件導(dǎo)致過多的計(jì)算和處理。比如說,當(dāng)用戶在輸入框中輸入內(nèi)容時,連續(xù)觸發(fā)的事件會被延遲處理,只在用戶輸入完成后執(zhí)行搜索請求。

接下來,我們來說說節(jié)流。節(jié)流也是一種控制事件處理函數(shù)執(zhí)行頻率的技術(shù)。當(dāng)一個事件被觸發(fā)后,節(jié)流會每隔一段時間執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。無論事件觸發(fā)多少次,都只會在規(guī)定的時間間隔內(nèi)執(zhí)行一次處理函數(shù)。這樣可以降低事件處理的計(jì)算量和資源占用。比如說,當(dāng)用戶滾動頁面時,滾動事件會被節(jié)流處理,控制事件處理的頻率,從而減少滾動時的性能消耗。

這兩種技術(shù)的應(yīng)用場景有些不同。防抖常用于需要用戶輸入或者連續(xù)觸發(fā)事件的場景。它能夠減少不必要的計(jì)算和處理,只在用戶輸入完成或者事件停止觸發(fā)后執(zhí)行相應(yīng)的操作。而節(jié)流常用于需要控制事件處理頻率的場景,比如頁面滾動事件或者鼠標(biāo)移動事件。通過控制事件的執(zhí)行頻率,節(jié)流可以降低事件處理的計(jì)算量,提高頁面的性能表現(xiàn)。


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