談談賞金的4p選擇
賞金有兩種思路,一種是4p標記流,不準對面場上有一個單位,但自己場上也沒有點數(shù)。第二種是商販清算流,將清算作為賞金的核心,打出一波類似于幕后操作的5+4+6,5+5+5的15點左右節(jié)奏。就像幫派展現(xiàn)的效果一樣,后者的點數(shù)無疑更為扎實,但也對控點提出了更高的要求。
精明的商販就是這么一張看起來不起眼但在清算體系里起到了潤滑劑作用的關鍵卡。調節(jié)對手場上最高點數(shù)的同時增加場上女巫獵人數(shù)量,輕輕一敲卻暗藏殺機。此外他自身還是一張花錢牌,在準備pass的時候多點兩下能多爭取一些空間。 先手賞金的最大殺器當然不會是遮蔽行刑官,而是帶虎眼石的拳師傅。先下一張?zhí)孀镅?,高達12點倉位直接壓的對手不敢薩奇亞。歇斯底里則是拳師傅最好的幫手。面對多個單位時先下場把關鍵單位修到3再歇斯底里即可萬軍從中取上將首級。在面對單位較少的卡組時拳師傅跟行刑官可以說幾乎是同等價值。 義警的價值遠不是坦白機能比的,可以說他能賦予曼吉新生。義警站場時曼吉已經(jīng)擺脫了行刑官的束縛,直接點殺各種2點單位,配合小販即可點殺一些三四點引擎,花六塊雙標點殺四點單位回收四塊,相當于2打4。退一步講,即使只是花了三塊錢打2,這筆交易也不算虧。而坦白機還是把賞金束縛在了標接行刑官的桎梏里,對手只需掐死其中一環(huán)即可。 流言蜚語雖然明面上不如女巫獵人點數(shù)大,但它能起到關鍵的提倉作用,對于觸發(fā)獻金有著獨特的貢獻。最簡單的例子是后手三塊即可塔瑪拉。因此它是比女巫獵人更好的選擇。
標簽: