億元B輪融資背后,分子互動的業(yè)務(wù)思考
本文章由三文娛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。
看好市場前景,不斷驗證模式,穩(wěn)步向前發(fā)展。
2021年1月19日,分子互動對外公布完成1億元B輪融資,騰訊領(lǐng)投、B站跟投。半個月后,《非人哉》動畫回歸,第73集上線開播。
這部單集時長5分鐘的泡面番,根據(jù)分子互動旗下同名原創(chuàng)漫畫改編。2018年3月,也就是分子互動完成引爆點資本領(lǐng)投、如川資本跟投的A輪融資的前3個月,《非人哉》動畫正式開播。
三年來,分子互動獲得的A輪,A+輪和B輪融資,都伴隨著這部動畫的播出節(jié)點。2019年獲得騰訊TOPIC基金數(shù)千萬人民幣A+輪融資的時候,《非人哉》動畫第一季的總播放量超過了10億次。
如今,這部動畫僅騰訊視頻一個平臺的播放量,就達到了23億次。分子互動也將“非人哉”IP的養(yǎng)成模式,復(fù)制到了“有獸焉”、“萬圣街”等原創(chuàng)IP —— 培育原創(chuàng)精品條漫,基于漫畫自研泡面番。
分子互動CEO徐博告訴三文娛,早在2016年《萬圣街》漫畫上線連載的時候,公司就自建動畫團隊開始制作《非人哉》泡面番了?!澳菚r候,我們就對‘原創(chuàng)精品條漫+泡面番’這個模式有了設(shè)想。”
也是在2016年,分子互動迎來了一個“驚喜”—— 4月份在摩點上線的“非人哉”第一個衍生品眾籌項目,以625.84%的完成率,籌集了31.29萬元。
當(dāng)時,這個項目刷新了細分品類的眾籌金額,這成為一個新業(yè)務(wù)的契機——除了漫畫單行本,紙膠帶、信封橡膠掛件、文件夾、抽繩背包、徽章等周邊商品也在眾籌中有不錯的購買量,是時候推進動漫衍生品業(yè)務(wù)了。

在這之后的四年多時間,分子互動自建了衍生品開發(fā)團隊、和更多的渠道合作、保證穩(wěn)定的衍生產(chǎn)品輸出……到2019年,衍生品已和內(nèi)容開發(fā)一樣,成為了公司發(fā)展并重的兩個業(yè)務(wù)。
2021年完成的這1億元B輪融資,也將主要用于公司對既有業(yè)務(wù)的人才培養(yǎng)、新作開發(fā),及既有IP的深度開發(fā)、IP變現(xiàn)規(guī)模的擴大。在條漫、動畫內(nèi)容開發(fā)和商業(yè)變現(xiàn)的這條鏈路,分子互動找到了自己的運營模式。
所以,三文娛約訪了CEO徐博,聊一聊作為經(jīng)營者的一些思考。
“神仙+當(dāng)代”設(shè)定的非人體系會繼續(xù)推新
《非人哉》《萬圣街》和《有獸焉》是分子互動旗下的三部原創(chuàng)漫畫作品,分別在2015年8月、2016年10月和2017年10月上線。
《非人哉》講的是神仙妖怪在現(xiàn)代生活的日常故事,《萬圣街》的內(nèi)容是關(guān)于西方神仙妖怪在當(dāng)代的生活,《有獸焉》的主角則從神仙變?yōu)榱松瘾F。這三部作品相互獨立,又“有所關(guān)聯(lián)”。
2019年12月27日《非人哉》漫畫更新第524話,《有獸焉》漫畫的主角貔貅(小名:皮皮)化以人形客串,擰下了哪吒的蓮藕手臂,當(dāng)即裹著荷葉吃掉了。就這樣,貔貅和哪吒互相認識了。類似的聯(lián)動,在《萬圣街》漫畫也很常見,哮天、大士、刑天、精衛(wèi)和海燕、朱雀、白澤……《非人哉》的角色都有在《萬圣街》漫畫露出。
徐博說,這樣的聯(lián)動很受粉絲歡迎,也可以讓人氣漫畫角色為新作“帶量”。

截圖自《非人哉》漫畫第524話
另外一個關(guān)聯(lián),是IP構(gòu)建體系的思路相同——圍繞“神仙/神獸+當(dāng)代”的設(shè)定展開,先做條漫再推泡面番。
“這是兩個不同維度的思路。條漫和泡面番是內(nèi)容形態(tài),我們要打造的‘IP體系’則是圍繞著一個大的世界觀展開,IP之間是相互關(guān)聯(lián)的,不同作品的故事獨立,但作品之間不會有沖突,因為世界觀的背景相通,角色、故事之間有關(guān)聯(lián),且不同作品的角色會還會偶爾‘串個門’?!毙觳┱f,公司內(nèi)部在創(chuàng)作《非人哉》《萬圣街》和《有獸焉》這三部作品的時候,就是有意識地將作品置于一個IP體系在創(chuàng)作。
這也就不難解釋,為什么我們會在《萬圣街》漫畫看到《非人哉》人氣角色,《有獸焉》的貔貅以人形在《非人哉》和哪吒一起坐著聊天了。

“這樣操作的原因,更多是出于運營角度的思考。同一IP體系下,也會再推出新的作品,但內(nèi)容形式可能會隨著新的市場形勢做出相應(yīng)調(diào)整,如受用戶喜歡的媒介形式變化等?!?換言之,非人體系的新作會繼續(xù)推進,既有作品的多元化內(nèi)容開發(fā)也在按計劃進行。
2015年上線的《非人哉》漫畫在2018年推出了泡面番,原作漫畫2016年上線的《萬圣街》在2020年泡面番開播了。到2021年,分子互動要把頭部IP的內(nèi)容開發(fā),向前再推進一步。
“是的,我們要做動畫電影了,《非人哉》的動畫電影?!毙觳┱f,這是一個比較常規(guī)化的選擇,“非人哉”這個IP是公司目前粉絲體量最大的一個,電影這種內(nèi)容形式可以在短時間內(nèi)讓IP在大眾層做一個爆發(fā)。至于為什么要做動畫電影,原因有兩個,一是動畫電影的商業(yè)回報前景,二是動畫電影是動漫IP開發(fā)過程中的一種常規(guī)化的內(nèi)容操作。
“其實,很早之前就有合作方和我們接觸,談《非人哉》做電影開發(fā)的可能性。”對于這一步,分子互動的態(tài)度是謹(jǐn)慎的。
截至目前,“非人哉”這個IP誕生已有5年,全網(wǎng)核心粉絲數(shù)突破了2000萬。《非人哉》漫畫在微博擁有693萬粉絲和62.1億的話題閱讀量,在騰訊動漫獲收藏89萬人氣42億,快看漫畫獲點贊99萬人氣值164.2億;《非人哉》動畫在騰訊視頻一個平臺的專輯播放量就超過了23億。在豆瓣,2.6萬的用戶給出的動畫平均分評達到了9.1分,幾乎每天都會有新的評論發(fā)布。
“是時候,踏出動畫電影這一步了?!毙觳└嬖V三文娛,《非人哉》動畫電影尚處于前期和劇本開發(fā)階段。
衍生業(yè)務(wù)和內(nèi)容并重,看重和渠道的合作
內(nèi)容,及IP的衍生、廣告和授權(quán)是動漫畫內(nèi)容制作公司的主要的收入來源。這些業(yè)務(wù)中,衍生、廣告成為了公司收益的主要來源,內(nèi)容則是公司在市場競爭中的基礎(chǔ)和核心競爭力。
徐博說,公司現(xiàn)有員工約130人,負責(zé)衍生品相關(guān)業(yè)務(wù)的團隊有30余人。這個團隊的設(shè)立,要追溯到2016年,人數(shù)在2021年還會增加。
“在我們內(nèi)部,衍生品業(yè)務(wù)和內(nèi)容一樣重要?!彼莱隽藘蓚€考慮,一是能為動漫IP變現(xiàn)帶來大規(guī)模收入的有衍生品、游戲和電影三種方式,衍生品則是其中既有潛力又穩(wěn)定的選擇,二是衍生品市場在穩(wěn)定增長?!斑@也是我們在做動畫內(nèi)容開發(fā)之前,就開始探索衍生品業(yè)務(wù)的原因之一?!?/p>
2016年,分子互動在摩點就“非人哉”這個IP發(fā)起了眾籌,以超目標(biāo)籌集31.29萬元刷新了該領(lǐng)域的眾籌紀(jì)錄。正是這次眾籌,堅定了公司組建團隊拓展衍生品業(yè)務(wù)的信心。
“這次眾籌,是我們做衍生品的一個開始,對于這個眾籌結(jié)果我們自己也比較驚訝。我們盡全力把設(shè)計、監(jiān)修做好,讓價格和品質(zhì)都對得起粉絲,但還是因為經(jīng)驗不足產(chǎn)生了發(fā)貨延時等問題。雖然這次嘗試因為粉絲的諒解畫上了圓滿的句號,但我們也下定決心,衍生品這塊業(yè)務(wù)不能以‘作坊的方式’運行,我們要沉淀自己做衍生產(chǎn)品的團隊?!?/p>
就這樣,分子互動開始在公司內(nèi)部組建衍生品團隊,自己設(shè)計產(chǎn)品、做供應(yīng)鏈管理、和渠道對接合作,建立自營電商渠道等。
這個過程中,可以看到分子互動衍生品業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。比如,兩年后分子互動再在摩點發(fā)起的“非人哉「三好國漫計劃」周邊眾籌”,籌集金額超過了100萬元,是2016年項目的3倍。這個眾籌項目的發(fā)起時間非常巧妙,在《非人哉》漫畫連載三年微博閱讀30億、動畫開播幾個月播放量破億之際,分子互動打出的“漫畫好,動畫好,周邊也要好” 標(biāo)語,又一次擊中了粉絲的心。

“現(xiàn)在,衍生品相關(guān)營收,是我們所有營收中占比最大,高于我們的版權(quán)相關(guān)營收、廣告及授權(quán)相關(guān)營收。衍生品相關(guān)營收中,自己設(shè)計產(chǎn)品的對外供貨和零售收入占比最大?!毙觳└嬖V三文娛,零售的收入來自自營電商店鋪等線上收入及線下快閃品牌店,“ “對衍生產(chǎn)品的整個環(huán)節(jié),我們必須要有一個非常清晰的認知。做到這一點的前提,就是能獲得完整的線上線下一手的、大量的數(shù)據(jù)反饋?!?“衍生品業(yè)務(wù)團隊和內(nèi)容團隊一樣,都是在不斷地實踐中完善和提高。”
如,分子互動在2020年,新設(shè)立了“商品管理”一職,主要做銷售信息的數(shù)據(jù)匯總,分析和反饋,以指導(dǎo)衍生品的開發(fā);公司正在招攬更多人才,加快新作的開發(fā),提高既有IP的動畫內(nèi)容更新等。
除了非人體系,分子互動旗下IP還有“常樂同學(xué)令我無法告白”“怎么辦!我穿越成了最弱小野怪”“未來航班”,及Bomi、考拉嘟嘟等形象IP等。這些IP的內(nèi)容開發(fā)、運營,新作的推進,以及衍生業(yè)務(wù)的擴張,都是要先做好人才的培養(yǎng)和聚集后,才能提高生產(chǎn)力。
“這些都需要錢?!毙觳┱f,這也是公司新一輪融資的出發(fā)點。
2020年及以前,分子互動一直在積累,學(xué)習(xí)和穩(wěn)步發(fā)展,不斷驗證自己的內(nèi)容和商業(yè)化開發(fā)模式。2021年,推動生產(chǎn)的資金到位,公司要做的,就是加速向前走。