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Unity Camera -- (4)探索不同類型的鏡頭

2023-04-27 20:01 作者:vivo119  | 我要投稿

?? ? ? ? 不同類型的鏡頭會呈現(xiàn)出不同的氛圍和感覺,通常鏡頭的類型和相機(jī)聚焦方式和位置相關(guān)。本節(jié)我們來看看一些常見的不同類型的鏡頭。

廣角

? ? ? ? 廣角鏡頭通常在畫面中包含更多的環(huán)境。觀眾接受到的是通常從遠(yuǎn)處拍攝的范圍更廣的視覺信息。

? ? ? ? 1. 工程窗口中,在Scenes目錄下,找到并打開Camera_Shots_Scene。點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕。

? ? ? ? 2. 首先看到的是一個廣角畫面。按鍵盤的1來激活這個視圖。

? ? ? ? 廣角鏡頭強(qiáng)化了環(huán)境信息,同時也弱化了角色在畫面中的重要性。在某些場景中,使用廣角鏡頭能為故事的講述起到幫助,但需要注意的是,角色離相機(jī)越遠(yuǎn),角色控制起來就越困難。

特寫(Close up)

? ? ? ? 接下來我們來看看特寫鏡頭,特寫鏡頭會著重于細(xì)節(jié)描述,案例中將相機(jī)靠近了角色的上半身的特寫鏡頭。

? ? ? ? ?按鍵盤上的數(shù)字鍵2,切換到特寫鏡頭畫面。

俯視(鳥瞰,Bird's-eye View)

? ? ? ? 按鍵盤上的數(shù)字3鍵切換到鳥瞰鏡頭。

? ? ? ? 在這種視角下,用戶能更好的觀察到角色和周圍環(huán)境的關(guān)系。

仰視(蟲瞻 ,Worm's-eye View)

? ? ? ? 按鍵盤數(shù)字鍵4切換到仰視畫面。

? ? ? ? 這種視角可以用來仰望某物,使其看起來高大、強(qiáng)壯、有力,而觀眾會感覺自己非常弱小。有時也會用這種視角來營造一種不安的氛圍。

選擇鏡頭需要考慮的東西

? ? ? ? 從上面幾種常見的鏡頭可以看出,每種鏡頭都有其優(yōu)勢和劣勢。關(guān)于鏡頭的設(shè)計(jì),在影視動畫中有諸多實(shí)踐,鏡頭對故事表達(dá)和情緒傳遞有著重要的作用,值得好好學(xué)習(xí)。

? ? ? ? 在平時,我們可以多觀察自己喜歡的影視動畫作品的鏡頭設(shè)置。對于非常吸引我們的動態(tài)鏡頭,我們可以嘗試回答以下幾個問題:

? ? ? ? 鏡頭營造出的氛圍感是什么?

? ? ? ? 鏡頭和主題有哪些溝通?

? ? ? ? 如何描述這個鏡頭?鏡頭是從哪個角度設(shè)置的,它主要聚焦于什么?


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