侯捷 - C++設(shè)計(jì)模式
鍵名 ==> 滿足標(biāo)識(shí)符(變量名)的規(guī)則 ==> obj.name
(可以使用點(diǎn)操作符)
delete 操作符刪除對(duì)象屬性
delect obj["name"]obj.name ? // undefined(無(wú)value)name in obj ? // false(無(wú)key)
對(duì)象聲明
var obj1 = {}
var obj2 = new Object(); ?//obj1 和 obj2 沒有區(qū)別,但是 obj1 === obj2 ? ? 是 false ,因?yàn)榇鎯?chǔ)在 Stsck(棧內(nèi)存) 中的地址不同
var obj3 = Object.create(Object.prototype)
標(biāo)簽: