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侯捷 - C++設(shè)計(jì)模式

2022-10-31 23:06 作者:al_sa  | 我要投稿

鍵名 ==> 滿足標(biāo)識(shí)符(變量名)的規(guī)則 ==> obj.name(可以使用點(diǎn)操作符)

delete 操作符刪除對(duì)象屬性

delect obj["name"]obj.name ? // undefined(無(wú)value)name in obj ? // false(無(wú)key)

對(duì)象聲明

  1. var obj1 = {}

  2. var obj2 = new Object(); ?//obj1 和 obj2 沒有區(qū)別,但是 obj1 === obj2 ? ? 是 false ,因?yàn)榇鎯?chǔ)在 Stsck(棧內(nèi)存) 中的地址不同

  3. var obj3 = Object.create(Object.prototype)


侯捷 - C++設(shè)計(jì)模式的評(píng)論 (共 條)

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