誰說防守圖一定要按部就班?小雞在這張圖里跳躍前進(jìn)!
如果在十二三年前討論國內(nèi)最火的單機(jī)游戲,那么非魔獸爭霸莫屬,無論是它本身的RTS玩法聚攏了無可比擬的人氣,其衍生的RPG地圖更是將所有游戲類型都企圖囊括在內(nèi)。
然而,如今的游戲大環(huán)境對魔獸爭霸來說并不友好;早在6,7年前,所有游戲廠商都將目光看向了移動端市場,暴雪也在2013年推出了魔獸為題材的卡牌游戲《爐石傳說》,支持PC端和移動端多個游戲平臺。
不過,這始終不是魔獸爭霸系列的正統(tǒng)延續(xù),也許老玩家們心中期待的《魔獸爭霸4》落實的可能性已微乎其微。
小雞認(rèn)為,越來越少的新玩家入坑魔獸RPG的主要原因可能不光是游戲年代久遠(yuǎn),更關(guān)鍵的一點是,單局游玩時間過長。
首當(dāng)其沖的就是以殺時間著稱的防守類RPG,雖然還有角色扮演Rpg這個平均游戲流程最長的老大哥存在,但是防守類地圖的確是讓人最無法察覺到時間流逝的RPG類型。
往往蹲在練功房中,看著英雄刷怪,一刷就十分鐘過去了,毫無知覺。一輪輪的進(jìn)攻怪使得玩家很少有喘息的機(jī)會,抬頭一看右上角的游戲時間已經(jīng)逼近一個小時...
就不能給玩家減減負(fù)嗎?這些道理作者都懂,可是他也不能一味地減少進(jìn)攻波數(shù)或是縮短發(fā)育時間,那樣可能會帶來更嚴(yán)重的后果。
好在,小雞今天要介紹的這張防守圖《極斗戰(zhàn)破》,它把選擇權(quán)留給了玩家自己,是選擇慢慢發(fā)育,還是一口氣突破千軍萬馬直搗黃龍,都由我們自己來決定!

《極斗戰(zhàn)破》N1難度下,除了三個最頂級的挑戰(zhàn)內(nèi)容外,玩家可以體驗到將近80%的游戲內(nèi)容。
選擇完英雄后,我們點擊背包中的問號道具,來光速傳送/完成4個新手任務(wù);接著我們就能拿著劍/衣/頭/鞋四件可升級的裝備了。

來到練功房,我們在【試煉之地】開始挑戰(zhàn)初級金幣怪,并且用信使把錢換成木頭,前期的木頭來源都是靠金幣兌換的。
英雄在刷怪的同時,我們來到位于基地左側(cè)的福利中心,在這里領(lǐng)取所有的開局禮包。小雞的專屬福利可以在公眾號主頁回復(fù)“極斗戰(zhàn)破”來獲取哦~

接著我們可以花費10WG在【裝備挑戰(zhàn)】處完成第一次的挑戰(zhàn),因為我們身上有四件裝備,一次挑戰(zhàn)能夠自動強(qiáng)化兩件,所以每一階級需要挑戰(zhàn)兩次BOSS才能完成四件套的強(qiáng)化。

接著所有的花費都是靠木頭的了;花費10木頭在【技能挑戰(zhàn)】處完成W技能的獲取。同樣在這里之后還能解鎖E,R兩個技能。

三個技能之間存在羈絆效應(yīng),所以在中期木頭不是很缺的情況下,一定要把三個技能都換成組合技并且強(qiáng)化到LV5。

不急著挑戰(zhàn)[轉(zhuǎn)生BOSS],因為這個轉(zhuǎn)生在前期還是挺肉的,我們用信使在基地下方一排挑戰(zhàn)NPC處挨個兒打過去,直到我們足夠強(qiáng)力可以打LV4的紅色金幣怪。

然后這時候我們可以挑戰(zhàn)輪回怪了;消耗輪回點數(shù)在先把前兩層輪回BUFF點出來,之后就可以開始刷木頭。
盡早的在中期把輪回層數(shù)統(tǒng)統(tǒng)點滿,因為輪回主要加的是殺怪屬性,所以越早獲取效果越好。

這里可以給大家一個參考的節(jié)奏點,10波BOSS前,裝備就應(yīng)該完成九階強(qiáng)化了。15波之前,完成包括轉(zhuǎn)生+輪回的所有初中級挑戰(zhàn)。

小雞在19波的時候,就擊殺了上古神獸白澤,即N1最后一個挑戰(zhàn)BOSS。而且小雞認(rèn)為這個速度完全可以再快很多。到此為止,我們就完成了明面上所有能夠提升我們戰(zhàn)力的挑戰(zhàn)了。

接著我們可以在練功房中刷木頭,來抽取星圖。不過說實話,抽星圖的概率真的很坑爹,如果實在抽不到,就拿1300幸運點數(shù)換一個雙魚圖,10%概率打出12倍全屬性傷害,還是挺不錯的。

這個時候離最終BOSS還有10波,是一段相當(dāng)漫長的過程。如果你覺得不夠穩(wěn),可以繼續(xù)刷殺敵點,來兌換傷害加成的BUFF?;蛘咧苯釉诨販p少進(jìn)攻間隔時間。
這里小雞不建議直接召喚最終boss,因為提前召喚的話,BOSS的屬性是200%的。

減少間隔后整體節(jié)奏如同飛一般,用不了多久就會見到關(guān)底首領(lǐng),然而很有意思的是,小雞還沒來得及擊殺29波Boss冰龍就先一步擊殺了最終BOSS,可見這家伙有多脆了2333。
