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URP | 霧效和環(huán)境光

2022-03-22 15:36 作者:那個人真狗  | 我要投稿


霧效

設(shè)置場景霧效

  • 打開

設(shè)置霧效。

Shader部分

  • 定義關(guān)鍵字

  • 片元結(jié)構(gòu)體


  • 頂點(diǎn)著色器階段


  • 頂點(diǎn)著色器階段輸入屏幕裁剪空間深度信息。

  • 擴(kuò)展ComputeFogFactor 函數(shù)

  • 這個函數(shù)定義在Core.hlsl里


注意:輸入的是o.positionCS.z

  • 片元著色器階段

  • 在最后輸出階段,使用MixFog函數(shù)指定霧效的顏色。

擴(kuò)展 Mixfog 函數(shù)

  • Mixfog 也定義在Core里


環(huán)境光

設(shè)置環(huán)境光

  • 還是在lighting里

  • 有三種方式

Shader設(shè)置環(huán)境光影響

  • 場景Shader我們需要獲取場景的整體對物體的影響。

URP給我通過了一個簡單的方法

測試

  • 準(zhǔn)備兩個材質(zhì)球,一個默認(rèn), 一個是準(zhǔn)備的Shader (漫反射 + 高光反射)

加入環(huán)境漫反射

調(diào)整環(huán)境顏色

  • 效果


  • 在增加漫反射顏色以及貼圖顏色。

注意:顏色貼圖和漫反射,以及顏色前計算,在使用加法合并起來。

  • 效果

資料參考

Unity URP Shader 支持內(nèi)置霧效 - 簡書 (jianshu.com)

Unity Shader - 在 URP 獲取 Ambient 顏色_Jave.Lin的博客-CSDN博客

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