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Spine局部換裝避坑

2023-02-17 16:29 作者:風(fēng)吹何動(dòng)  | 我要投稿

Spine的局部換裝很方便 官網(wǎng)和很多大佬都有詳細(xì)的方法講解 稍微講講我剛剛接觸事遇到的坑 如果美術(shù)在制作動(dòng)畫的時(shí)候K了附加幀 也就是設(shè)置了插槽附件顯示隱藏的幀 有可能會(huì)導(dǎo)致?lián)Q裝失效 可能會(huì)出現(xiàn)當(dāng)部位

A

設(shè)置換裝為

redA

在動(dòng)畫顯示幀時(shí) 之前被隱藏的

redA

被還原為

A

原因是

Skeleton

.cs中函數(shù)

SetAttachment

更改的是this.slots.Items下的

Attachment

而動(dòng)畫控制顯示的是skin(當(dāng)前使用皮膚)下的

Attachment

解決方案是直接調(diào)用skin的

SetAttachment

函數(shù) 并調(diào)用

Skeleton

SetSlotsToSetupPos

函數(shù)以及

SkeletonAnimation

Apply

函數(shù)將更改同步顯示 如果需要還原換裝,記得更改前保存skin的原

Attachment

Spine局部換裝避坑的評(píng)論 (共 條)

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