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發(fā)一個比較我流的渲染配方

2023-06-25 21:53 作者:loidif  | 我要投稿

? ? ? ? ?我愿稱之為懶狗式渲染,因為我自己很懶,所以我的渲染方式都是盡力用最少的步驟達到比較不錯的效果。

? ? ? ? ?個人水平并不是很高,在此分享出來,是因為有我的粉絲私信我說想要學習。此方法適合給新人參考。

? ? ? ? 一般來說我自己使用的都是ray+ps混渲。ray的主渲套給場景,ps主渲套給人物。當然并不是我所有的視頻都是如此渲染,這里只是講一個我最常用的方法。

? ? ? ?我個人很喜歡看上去比較閃亮大概那種感覺的渲染。

? ? ? ?以我之前做過的歸終的視頻為例:傳送門(借物表也在這個視頻的末尾或簡介)

? ? ? ?當然這個視頻中能達到的效果和我使用的場景有很大的關系,如果用不是這種室外景的適當調(diào)整參數(shù),我的意見是不要加太多天空球參數(shù)中的霧氣。

1、主渲使用:

?2、天空球的參數(shù):

3、ray_controller的參數(shù)

我個人比較喜歡在這一步把飽和度調(diào)的很高,然后壓一下色溫。

4、mme使用:

5、ikBokeh參數(shù)

6、PostRimLightToon(這個還挺重要的)

? ? ? ? 其實就是個邊緣光效果,在ps渲染的人物中配合Autoluminous一起使用一般能做出圖中的效果就是由于ps特性是一直被光,所以人物的邊緣光照會非常閃耀。


? ? ? ? ok,大概就先講這些啦,其實我感覺也沒講啥真的挺水的。而且這種方法優(yōu)缺點也都挺明顯的,優(yōu)點是比較方便,缺點是會出現(xiàn)更多需要解決的問題,比如要一直因為鏡頭調(diào)整光照啥的,當然只要最后視頻的呈現(xiàn)效果沒有問題那就都是很好的。

要是有人感興趣下期會出個比較懶狗式的那種夜景氛圍渲染方法。

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