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OI令迦, 之后的第二個最強UI

2023-08-24 22:40 作者:天宇幻羽  | 我要投稿

令迦,四奧之下第一奧。但GBYX只知道做邪陣(金天帝了解一下)。不是,玩格檔的BY都怕卡位是不? 總而言之,令迦是需要加強的(光頭和光賽也一樣),接下來我談談我的加強方案。 主動技:令迦光子重擊:對敵方單體550%(原400%)的傷害,對敵方隨機兩名目標造成200%(原150%)的傷害,必定使敵方能量最高目標減少4點能量(原重傷效果)。 令迦究極爆裂:對敵方單體造成550%(原600%)的傷害,對目標追加造成750%(原300%)的傷害。究極之光會使該光線免疫目標《絕對防御》和《特殊絕對防御》的保護,直接對目標造成傷害。(光子粉碎的效果和游戲里一樣。) +7:回復生命64%→100%。增傷和(傳承之力)持續(xù)回合1→2回合。 +9:生命恢復84%→135%。為己方驅(qū)散減益效果1→2。(奧特之角:20%→35%,額外增加效果4%→5%,持續(xù)回合1→2) +11:招架效果改為:減少90%所受傷害。且該效果視同格檔,但與常規(guī)的格檔不可同時生效。(光賽的《逆轉(zhuǎn)》改為:基礎概率10%→20%。效果改為:免疫一次所有受到傷害(包括追加傷害)。且該效果視同閃避,但與常規(guī)的閃避不可同時生效。隊友觸發(fā)《逆轉(zhuǎn)》的基礎閃避:200%增加5%的《逆轉(zhuǎn)》,上限20%→100%增加5%的《逆轉(zhuǎn)》,上限25%) +12(到了小作文了):(光子爆裂)累計造成的傷害可以產(chǎn)生暴擊。 主動技增傷:移除(新生代之光)的層數(shù)限制,改為:施放主動技時,此次傷害增加15%,同時為自身恢復相當于最大生命值10%的生命,額外使自身攻擊力增加5%,持續(xù)15回合。 恢復最大生命值:33%→50%,至多消耗層數(shù)3→2,每場戰(zhàn)斗限觸發(fā)次數(shù)1→2。 (光子爆裂)新增效果:每有一點能量,《光子爆裂》額外增加3%的傷害,且額外增加1%的真實傷害。 (新生代集結(jié))新增為令迦自身增加免疫《重傷》效果。除眩暈抗性外,新增重傷抗性:重傷抗性以100%為基礎,每多出1%,提升1%免疫《重傷》概率。 超越技:增加效果:20%→75%,免疫《減能》效果改在《三重火花》上。 宇宙進階普通技:令迦光子重擊:對敵方單體740%(原540%)的傷害,對敵方隨機兩名目標造成270%(原202%)的傷害,必定使敵方能量最高目標減少5點能量(原重傷效果)。 令迦究極爆裂:對敵方單體造成740%(原810%)的傷害,對目標追加造成1000%(原405%)的傷害。究極之光會使該光線免疫目標《絕對防御》和《特殊絕對防御》的保護,直接對目標造成傷害。(光子粉碎的效果和游戲里一樣。) (有時間我會做光頭和光賽的加強)

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