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《古墓麗影》:21年12部主作,命途多舛的傳奇之作

2018-09-07 21:29 作者:Umanic  | 我要投稿

前言

2018年9月14日,一周之后《古墓麗影暗影》將正式發(fā)售,這是《古墓麗影》系列第12部作品,也是除去《古墓麗影周年紀(jì)念版》的故事線第11部作品。

我,一個(gè)單機(jī)游戲愛好者,對(duì)于這個(gè)系列的第一印象來自于2001年安吉麗娜朱莉所飾演的電影《古墓麗影》,為了尋找父親提到的一個(gè)傳說中古物而去洞穴、遺跡中尋找線索,解謎、動(dòng)作、懸疑讓我對(duì)這類題材產(chǎn)生了極大的興趣。

也直到2013年才真正接觸上手體驗(yàn)了這款游戲,它在全球的知名度已經(jīng)毋庸置疑,但它的成功可謂是命途多舛。

創(chuàng)始

1993年在Core Design公司,六個(gè)開發(fā)者提出了《古墓麗影》游戲的構(gòu)思,并開始著手去制作,這款游戲在設(shè)計(jì)時(shí)候就開始使用了3D的游戲設(shè)計(jì)。

在這6個(gè)開發(fā)者中有一名角色設(shè)計(jì)以及故事設(shè)計(jì)師Toby Gard在最開始將游戲的主角設(shè)計(jì)為一個(gè)男性主角,但是在同時(shí)期《奪寶奇兵》電影正大紅,為了避免讓大眾將《古墓麗影》認(rèn)為是這部電影的衍生品,在發(fā)現(xiàn)同事玩游戲時(shí)更傾向選擇女性角色,最終敲定將主角定位女性,也就是我們今天所知道的Lara Croft勞拉·克勞馥,一個(gè)自尊自愛、獨(dú)立平等、堅(jiān)強(qiáng)的女性。


1996年Core Design公司被Eidos Interactive收購(gòu),成為其子公司,同年這款游戲經(jīng)過三年的開發(fā),終于在世嘉土星游戲機(jī)以及索尼Playstation游戲平臺(tái)發(fā)布。

古墓麗影第一部作品大獲成功,創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)讓許多人愛上了這種探索解密加上動(dòng)作的游戲劇情,也正是這次的成功,索尼互動(dòng)娛樂與古墓麗影簽下協(xié)議接下來的《古墓麗影》都會(huì)出ps平臺(tái)的版本。

接下來Core Design開始了續(xù)作《古墓麗影2》的開發(fā),而在開發(fā)過程中,公司想要使勞拉的性感外表成為一個(gè)重要的營(yíng)銷點(diǎn),Gard拒絕了,這與他對(duì)勞拉的設(shè)定想法產(chǎn)生了很大的沖突,Core Design逐漸限制了Gard的創(chuàng)作自由,最終Gard選擇不參與接下來的《古墓麗影》游戲的制作,離開了公司。


失敗

在經(jīng)過一年的開發(fā)之后,1997年,《古墓麗影2》發(fā)售大獲成功,累計(jì)銷量超過了800萬張,成為該系列第二暢銷的版本,再兩次成功之后,Eidos的經(jīng)營(yíng)情況改善了許多,絕大部分利潤(rùn)都由《古墓麗影》系列貢獻(xiàn),于是Eidos更加的迫切在這個(gè)游戲系列上收益更多。

接下來的三年,到千禧年2000年時(shí)候,《古墓麗影》累計(jì)發(fā)售了五個(gè)版本,而銷量卻急劇下滑,而第五版編年史被抨擊為該系列最失敗最差勁的一個(gè)版本。每年的更新使得這款游戲的靈感即將消耗殆盡,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)甚至在第四部的結(jié)局選擇殺死了勞拉從而啟用新的創(chuàng)作靈感,但這一切都是徒勞的。

2003年,《古墓麗影6:黑暗天使》,這部游戲被譽(yù)為極大的失敗,游戲中BUG問題十分嚴(yán)重,雖然游戲的內(nèi)容畫質(zhì)提升很大,但是劇情一般,游戲體驗(yàn)十分糟糕,成為整個(gè)《古墓麗影》系列的低谷。這次的嚴(yán)重失敗成為了第一段“古墓麗影”時(shí)代的句號(hào)。

Core Design徹底失去了這個(gè)由自己創(chuàng)造出的游戲系列的開發(fā)權(quán),母公司Edios將游戲轉(zhuǎn)至公司中另一個(gè)工作室Crystal Dynamics繼續(xù)開發(fā),而Core Design的幾個(gè)核心人物以及成員選擇離開了Edios。



重生

2006年,3年時(shí)間,《古墓麗影》系列涅槃重生,第七部“傳奇”以超過300萬份的銷量重振了《古墓麗影》系列游戲,這一部作品,開發(fā)者選擇重新構(gòu)想起源和特征,將這個(gè)系列重置,勞拉的創(chuàng)造者Toby Gard被邀請(qǐng)回來參與整個(gè)游戲設(shè)計(jì)以及劇情架構(gòu)的重新設(shè)計(jì)。

當(dāng)時(shí)的游戲雜志有一句評(píng)論“古墓麗影系列重新回來了,他制作出了他應(yīng)該有的平均水平的作品?!?/strong>也在這一年,勞拉·克勞馥獲得吉尼斯記錄“最成功的人類視頻游戲女主角”。



從這時(shí)起到08年《古墓麗影》系列保持了一年一部發(fā)售節(jié)奏,這三部也就是所謂的“古墓麗影三部曲”分別為2006年《古墓麗影:傳奇》,2007年 “周年紀(jì)念版”和2008年《古墓麗影:冥界》。

周年紀(jì)念版較為特殊,并且常規(guī)續(xù)作,而是作為十周年的初始復(fù)刻版出現(xiàn),本來這個(gè)版本是由Core Design來開發(fā),但是因?yàn)槠浔皇召?gòu)而Edios不想有一個(gè)第三方公司參與制作,所以繼續(xù)留給了Crystal Dynamics開發(fā),雖然銷量一般,但是口碑尚可。第八部冥界則受到了眾多游戲媒體雜志的高度評(píng)價(jià)。

至此,《古墓麗影》系列第一次重制劇情挽回了玩家心中失去的地位,使得該系列重新獲得了大眾的認(rèn)可。

 

輝煌

2009年Eidos被Square Enix(下簡(jiǎn)稱SE)公司收購(gòu),Crystal Dynamics也成為了其子公司,SE也將《古墓麗影》系列全權(quán)交給了Crystal Dynamics,讓它更加專注于這個(gè)游戲系列的制作。

就這樣《古墓麗影》系列沉靜了5年時(shí)間,2012年SE公布了新的作品即將到來,劇情再次重制,制作人重新塑造了勞拉的背景以及形象。一時(shí)間所有雜志、媒體議論猜測(cè),給游戲帶來了超高的熱度,也讓人們對(duì)這款游戲有著極高的期待,當(dāng)然結(jié)果不辜負(fù)所有人期待。

游戲拖延至2013年正式公布,一經(jīng)發(fā)布游戲獲得了極高的評(píng)價(jià),游戲界面,操作,玩法都讓人耳目一新,僅僅在發(fā)布后48小時(shí)就售出了100萬分,直至2017年底,累計(jì)銷售超過了1100萬份,成為了迄今為止最暢銷的《古墓麗影》。

《古墓麗影》系列迎來了最輝煌的一刻,5年時(shí)間讓這個(gè)系列積淀出最有價(jià)值的精神文化。2018年初上映的古墓麗影源起之戰(zhàn)也是改變自這部游戲。

2015年《古墓麗影:崛起》依舊保持著高水平制作,被譽(yù)為市場(chǎng)上最好看的游戲之一,在游戲內(nèi)容上加入了更多的墓穴以及解密內(nèi)容,在半開放的世界內(nèi)探索收集,也有的媒體給出了“內(nèi)容臃腫,前作遺留問題依然沒有很好的解決”的評(píng)價(jià),但它依然是一款相當(dāng)成功的游戲。

期待

2018年9月14日,《古墓麗影:暗影》即將發(fā)售,更深的劇情推進(jìn),從重啟時(shí)候一個(gè)被圣三一追捕的幸存者到崛起中勞拉追求自己的目標(biāo),這一次我們也許能看到勞拉成為一個(gè)真正的古墓掠奪者與圣三一斗爭(zhēng),根據(jù)宣傳片看,這次游戲環(huán)境放在了叢林之中,更在崛起中單一的隱形元素加入了偽裝、使用恐懼戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)容,并且在大瀑布環(huán)節(jié)加入了呼吸袋的配置,這些新增元素也著實(shí)讓人期待。

在國(guó)區(qū)以普通版¥379,克勞馥版¥561開始預(yù)售,比上一版本崛起發(fā)售時(shí)高出了兩倍之多的價(jià)格,對(duì)于這個(gè)價(jià)格,也許很多人會(huì)有一些寫?yīng)q豫,忠實(shí)粉絲很推薦克勞馥版,在steam上可以提前48小時(shí)解禁體驗(yàn),但普通玩家不想錯(cuò)過這個(gè)游戲可以等接下來的steam折扣,也許會(huì)有更合適的價(jià)格等你去喜+1。




觀點(diǎn)

《古墓麗影》系列可以用四字來形容,命途多舛。這個(gè)游戲系列整整12部作品,經(jīng)過了三次重新架構(gòu)劇情,從第五代游戲機(jī)到第八代游戲機(jī),至今年21年時(shí)間,這個(gè)游戲見證了游戲世界的變革與創(chuàng)新,開發(fā)者用最新的技術(shù)給玩家描述一個(gè)充滿解密、古墓、冒險(xiǎn)的世界,讓玩家在家中即可在其中暢游。

《古墓麗影:暗影》是目前三部曲的最后一部作品,那么勞拉·克勞馥就將又一段時(shí)間和玩家說再見了,不知道接下來會(huì)如何但是《古墓麗影》(《Tomb Raider》)它已經(jīng)成為游戲史上一個(gè)不朽的傳奇。



《古墓麗影》:21年12部主作,命途多舛的傳奇之作的評(píng)論 (共 條)

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