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戰(zhàn)場兄弟:人物全PERK綜合解析 ①

2023-08-21 15:54 作者:真紅夜鶯  | 我要投稿


人物PERK基本可以分為提升屬性類、提升傷害類、輔助功能類三種。

提升屬性類:如巨像、天賦、思想強化、舉重、單身狗等等。這類技能之間可以根據(jù)人物屬性而互相進行轉(zhuǎn)換,從而達到最大收益。

1.巨像當(dāng)人物生命為50、60、70、80、收益為12.5、15、17.5、20。

生命值越高,越不容易受到傷殘,同時也可以降低被一擊秒殺的風(fēng)險。一般標準是輕甲不低于70生命.重甲不低于80生命.

(鋼鐵意志藥水可以避免傷殘,高強度戰(zhàn)斗推薦使用?。?/strong>

2.天賦:可直接提升3項人物屬性。屬性收益10點

巨像VS天賦

升級加點小技巧一般情況,生命升級加點時會考慮略高于標準。由于初始值和星級帶來的升值不同,巨像和天賦可以考慮轉(zhuǎn)換,從而帶來更高收益。

例如:一個打手,生命初始為65星2、疲勞105無星、攻3星53、防5無星

因為防御和疲勞無星,防御最小時可能升級1點,疲勞2點。那么就會考慮用巨像轉(zhuǎn)為天賦技能。當(dāng)防御升級為1時,疲勞為2時,原先提升級這些屬性的點轉(zhuǎn)到升級生命點。

巨人收益 :65X125%=81生命

天賦+3防=升級時1防+1防+1防?升級時+4生命+4生命+4生命

天賦+4疲勞=升級+2疲勞+2疲勞?升級時+4生命 +4生命

天賦+3攻

轉(zhuǎn)加天賦收益:65+4X5=85生命、+3攻


3、落單狗:不受圍攻命中加成。

落單狗可以降低背刺加成,使其變?yōu)槠胀▏ァ?/b>

一般30防以下沒有必要出單身狗,30防以上考慮出單身狗。前排站位不管是兩翼還是中間,都建議出單身狗,可以很明顯的減少戰(zhàn)術(shù)問題出現(xiàn)的不利因素,是一個不可替代的技能。


4、健壯:減少30%裝甲帶來的疲勞和主動懲罰!

中甲重甲使用,輕甲不適用。普通標準是上裝后疲勞在70以上。健壯的收益一般在15以上,正常預(yù)估疲勞得在140以上才能考慮轉(zhuǎn)其它技能。


5.雙手優(yōu)勢:

裝備雙手武器時,擊中目標+5防每人每次 1回合,最高25防,更換武器時失效。僅限大劍、雙手砍使用,其它武器不推薦。

6、壓制:每次攻擊后動的單位可以降低敵人10%攻擊1回合。

行動排序高的打行動排序低的可以觸發(fā)壓制效果,簡單的說就是先動壓制后動,1次攻擊會觸發(fā)1次壓制。

雙手優(yōu)勢VS壓制:作為前排人物,雙手優(yōu)勢是1VN技能,壓制是1V1技能。 1V1壓制收益高于雙手優(yōu)勢,1VN時雙手優(yōu)勢勝。當(dāng)然,也可以兩個技能都加。

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